Handler,Runnable和Threads有什么区别?
当我使用android时,我需要在后台运行一些东西.我使用Threads来运行它.通常我会编写一个扩展Thread的类并实现run方法.
我还看到了一些示例,其中implments可运行并传递给可运行到Threads中.
不过我还是很困惑.有人能给我一个明确的解释吗?
我在Android网站上阅读有关Dialogs的内容,并且我遇到了一个说"避免ProgressDialog"的部分.
这是链接:http://developer.android.com/guide/topics/ui/dialogs.html
这是否意味着他们建议不要使用它?当我的应用程序正在进行后台工作时,我真的需要一个显示进度的弹出窗口.
这是否意味着我必须使用ProgressBar类构建自己的Progress Dialog?如何构建它的方式?任何帮助表示赞赏.
android android-progressbar android-fragments android-alertdialog android-dialog
我只是想知道Gradle的依赖树下的(*)是什么意思.我一直在网上搜索,找不到任何答案.
+--- org.apache.httpcomponents:httpclient:4.2.6 -> 4.5 (*)
| +--- org.apache.jena:apache-jena-libs:2.12.1
| | +--- org.apache.jena:jena-tdb:1.1.1
| | | +--- org.apache.jena:jena-arq:2.12.1
| | | | +--- org.apache.jena:jena-core:2.12.1
| | | | | +--- org.slf4j:slf4j-api:1.7.6 -> 1.7.10
| | | | | +--- org.apache.jena:jena-iri:1.1.1
| | | | | | +--- org.slf4j:slf4j-api:1.7.6 -> 1.7.10
| | | | | | \--- log4j:log4j:1.2.17
| | | | | +--- xerces:xercesImpl:2.11.0
| | | | | | \--- xml-apis:xml-apis:1.4.01
| | | | | \--- log4j:log4j:1.2.17 …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 问题如下
注意:假设您无法使用数据库.
实现结果的最佳数据结构是什么?
我之前考虑过使用地图,但地图并没有跟踪前10次点击的排序.
我正在尝试为游戏创建角色类.
关于角色类: - 它有不同的角色,例如战士,射手,国王. - 每个都有不同的属性,例如攻击,防御.
我的问题是我应该使用继承还是合成?我有一个Character Class,那么我应该创建warrior类并扩展字符类,还是应该在Character类中添加一个像String ID ="Warrior"这样的标识符?