随着时间的推移,控制器会产生大量的依赖关系,并且为每个请求创建一个控制器实例会变得过于昂贵(特别是对于DI).是否有任何解决方案来制作控制器单例?
试图弄清楚为什么c ++函数调用返回一个int会崩溃整个应用程序而不会出现任何错误/警告.
这是工作代码:
jint Java_org_ntorrent_DummyTorrentInfoProvider_next(
JNIEnv * env, jobject obj, jint number)
{
jint test = rand();
__android_log_print(ANDROID_LOG_DEBUG, "HelloNDK!", "rand() = %d", test);
return number;
}
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此代码在没有警告的情况下崩溃应用程序:
jint Java_org_ntorrent_DummyTorrentInfoProvider_next(
JNIEnv * env, jobject obj, jint number)
{
jint test = rand();
__android_log_print(ANDROID_LOG_DEBUG, "HelloNDK!", "rand() = %d", test);
return number + test;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在应用程序崩溃之前,我可以在log cat中看到我的日志消息(__ android_log_print)
编辑:即使我用"1"替换"数字+测试",应用程序仍然崩溃......它只有在我返回"数字"时才有效...
编辑#2:Java端代码:
package org.ntorrent;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;
public class DummyTorrentInfoProvider implements TorrentInfoProvider {
public native Integer next(Integer number);
//public Integer next() { return _random.nextInt(); …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我遇到了一个问题,即最终化的对象GC如果Dispose()未被显式调用则不会被收集.我知道Dispose()如果一个对象实现IDisposable,我应该显式调用,但我一直认为依赖框架是安全的,当一个对象变得未被引用时,它可以被收集.
但在使用windbg/sos/sosex进行一些实验后,我发现如果没有为可终结对象调用GC.SuppressFinalize(),它就不会被收集,即使它没有被引导.因此,如果您广泛使用可终结对象(DbConnection,FileStream等)并且未明确处理它们,则可能会遇到过高的内存消耗甚至OutOfMemoryException.
这是一个示例应用程序:
public class MemoryTest
{
private HundredMegabyte hundred;
public void Run()
{
Console.WriteLine("ready to attach");
for (var i = 0; i < 100; i++)
{
Console.WriteLine("iteration #{0}", i + 1);
hundred = new HundredMegabyte();
Console.WriteLine("{0} object was initialized", hundred);
Console.ReadKey();
//hundred.Dispose();
hundred = null;
}
}
static void Main()
{
var test = new MemoryTest();
test.Run();
}
}
public class HundredMegabyte : IDisposable
{
private readonly …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)