6op*_*puc 6 .net c# garbage-collection
我遇到了一个问题,即最终化的对象GC如果Dispose()未被显式调用则不会被收集.我知道Dispose()如果一个对象实现IDisposable,我应该显式调用,但我一直认为依赖框架是安全的,当一个对象变得未被引用时,它可以被收集.
但在使用windbg/sos/sosex进行一些实验后,我发现如果没有为可终结对象调用GC.SuppressFinalize(),它就不会被收集,即使它没有被引导.因此,如果您广泛使用可终结对象(DbConnection,FileStream等)并且未明确处理它们,则可能会遇到过高的内存消耗甚至OutOfMemoryException.
这是一个示例应用程序:
public class MemoryTest
{
private HundredMegabyte hundred;
public void Run()
{
Console.WriteLine("ready to attach");
for (var i = 0; i < 100; i++)
{
Console.WriteLine("iteration #{0}", i + 1);
hundred = new HundredMegabyte();
Console.WriteLine("{0} object was initialized", hundred);
Console.ReadKey();
//hundred.Dispose();
hundred = null;
}
}
static void Main()
{
var test = new MemoryTest();
test.Run();
}
}
public class HundredMegabyte : IDisposable
{
private readonly Megabyte[] megabytes = new Megabyte[100];
public HundredMegabyte()
{
for (var i = 0; i < megabytes.Length; i++)
{
megabytes[i] = new Megabyte();
}
}
public void Dispose()
{
Dispose(true);
GC.SuppressFinalize(this);
}
~HundredMegabyte()
{
Dispose(false);
}
private void Dispose(bool disposing)
{
}
public override string ToString()
{
return String.Format("{0}MB", megabytes.Length);
}
}
public class Megabyte
{
private readonly Kilobyte[] kilobytes = new Kilobyte[1024];
public Megabyte()
{
for (var i = 0; i < kilobytes.Length; i++)
{
kilobytes[i] = new Kilobyte();
}
}
}
public class Kilobyte
{
private byte[] bytes = new byte[1024];
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
即使经过10次迭代,您仍然可以发现内存消耗过高(从700MB到1GB),并且随着迭代次数的增加会更高.使用WinDBG附加到进程后,您可以发现所有大对象都是无根,但未收集.
如果你SuppressFinalize()明确调用情况会改变:即使在高压下,内存消耗也会稳定在300-400MB左右,而WinDBG显示没有无根对象,内存是免费的.
所以问题是:它是框架中的错误吗?有合理的解释吗?
更多细节:
每次迭代后,windbg显示:
具有终结器的对象的行为与缺少对象的对象的行为不同.
当GC发生并且尚未调用SuppressFinalize时,GC将无法收集实例,因为它必须执行Finalizer.因此,执行终结器,并且对象实例被提升为第1代(在第一个GC中幸存的对象),即使它已经没有任何生命引用.
第1代(和Gen2)对象被认为是长期存在的,只有在Gen1 GC不足以释放足够的内存时才会考虑进行垃圾收集.我认为在测试期间,Gen1 GC总是足够的.
这种行为对GC性能有影响,因为它否定了通过几个générations(你在gen1中有短持续时间对象)带来的优化.
从本质上讲,拥有一个Finalizer并且无法阻止GC调用它将始终将已经死亡的对象提升为长寿堆,这不是一件好事.
因此,您应该正确处理您的IDisposable对象,如果没有必要,请避免使用终结器(如果需要,可以实现IDisposable并调用GC.SuppressFinalize.)
编辑: 我没有充分阅读代码示例:您的数据看起来像是存在于大对象堆(LOH)中,但事实上并非如此:您有很多小的引用数组包含在树的末尾是小字节数组.
将短期对象放入LOH更糟糕,因为它们不会被压缩...因此,如果CLR无法找到足够长的空内存段,则可以使用大量可用内存运行OutOfMemory一大块数据.
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