小编Ven*_*nta的帖子

如何在SpriteKit中创建一根绳子?

我想创建一个类似于此视频中显示的绳索.像这样开发绳索的最佳方法是什么?

我已经尝试开始,我认为最好的方法是制作许多小"绳子" - 并用针接头连接它们(这真的是最好的吗?!?).但我不知道如何开始.

也许有人可以给我一些示例代码.. THX :)

xcode objective-c game-physics ios sprite-kit

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如何从没有客户端服务器的Android设备控制PC鼠标

我需要创建一个通过Android设备控制PC鼠标(指针)的应用程序,而无需在PC上下载服务器,它应该能够直接与我的PC通信我已经检出远程机器人应用程序,但用户需要下载客户端服务器与手机通信

那么有没有办法通过手机远程控制PC鼠标而无需在PC上下载客户端服务器?

注意:我正在研究android 2.3.3,因此我无法使用wifi直接和USB接入器

mouse android

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Java api - 以_ [下划线]开头的类名

我很想知道这是因为它们是Java api [J2SE]的一部分.

通常,在变量名称中使用"_"来表示它们是实例变量或用于某些其他特殊目的[但是肯定地取决于程序员的口味].

但是Java API [J2SE]中列出的类很少,其名称以下划线("_")开头.

Oracle真的有这个下划线的特殊含义/目的吗?[如果是,]为什么这些类与同一API中的其他类相比有什么不同?

http://docs.oracle.com/javase/7/docs/api/

_BindingIteratorImplBase
_BindingIteratorStub
_DynAnyFactoryStub
_DynAnyStub
_DynArrayStub
_DynEnumStub
_DynFixedStub
_DynSequenceStub
_DynStructStub
_DynUnionStub
_DynValueStub
_IDLTypeStub
_NamingContextExtStub
_NamingContextImplBase
_NamingContextStub
_PolicyStub
_Remote_Stub
_ServantActivatorStub
_ServantLocatorStub

java api classname

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在JPanel中绘制钟摆随时间的旋转

我试图在JPanel中描述摆臂随时间的演变.钟摆具有固定节点,而另一个节点基于固定的一个和从文件中取出的一些角度来计算.每隔1秒我就会看到用新坐标重新绘制钟摆.为了描述我的问题,我已经删除了文件和角度计算,请考虑将移动点保存到Points的ArrayList中.

我试图通过从RotateLine对象的构造函数中调用drawRotatingLine()方法来实现逐渐旋转.在drawRotatingLine()方法中,我有一个for循环:

  • 根据PointsList of Points的值设置移动点的坐标
  • 引入1秒的睡眠
  • 并调用repaint()方法

麻烦的是,我只有我的程序绘制初始位置,然后是最后一个,中间的那些没有画画.

从这里到那里把代码放在一起是非常不完整的.请原谅我滥用BufferedImage,Graphics2D,以及在paintComponent(...)方法中对这些对象的调用对我来说并不完全清楚,我只是需要完成这个程序,在我的经验的这个阶段,我发现JPanels上有相当复杂的绘图.

以下是整个代码:

public class RotateLine extends JPanel {

private static final int PREF_W = 600;
private static final int PREF_H = 600;
private static final int X1 = 100;
private static final int Y1 = 100;
private BufferedImage image;
private Graphics2D bufferedGraphics;
private static ArrayList<Point> pointsList;
private static Point p;
private int counter = 0;

public RotateLine () {
    pointsList = new ArrayList<Point>();
    p = new Point(X1, Y1);
    int X2 = 400; …
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java bufferedimage jpanel graphics2d paintcomponent

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使用C#后清除数组

我用这种方式在C#中声明了一个数组:

  public ushort[][] pixels16;
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然后我用500个图像的像素数据填充它,数组中的每个元素包含262144个项目.问题是,在我使用它之后变得太大所以我需要摆脱它以释放内存..我怎么能这样做?

c# arrays clear

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使用正则表达式验证简单数字

我是正则表达的新手.我需要使用正则表达式验证以下内容:

  • 输入字符串的长度仅为6到10个字符

java regex

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