老实说,我无法弄清楚何时释放这些物体.谁能引导我朝着正确的方向前进?
+ (DrawData*) load {
DrawData *newDrawData = [[DrawData alloc] init];
NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);
NSString *documentsDirectory = [paths objectAtIndex:0];
NSFileManager *fm = [NSFileManager defaultManager];
BOOL keepLoading = YES;
int curIndex = 0;
while ( keepLoading ) {
BoardData *tmpBoard = [[BoardData alloc] init];
NSString *imageFilename = [[NSString alloc] initWithFormat:@"iCanvas_image_%d.png", curIndex];
NSString *metadataFilename = [[NSString alloc] initWithFormat:@"iCanvas_metadata_%d.txt", curIndex];
NSString *layersFilename = [[NSString alloc] initWithFormat:@"iCanvas_layers_%d.dat", curIndex];
imageFilename = [documentsDirectory stringByAppendingPathComponent:imageFilename];
metadataFilename = [documentsDirectory …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我目前正在尝试了解在利用任何理解循环之前如何将两个for循环嵌套在一起。我的任务是将每个组合的列表作为一个元组返回,而当我想要36个组合的列表时,我将收到6个列表的列表。
我试图遍历两个范围。
def build_roll_permutations():
dice = []
for i in range(1,7):
dicee = []
for j in range(1,7):
dicee.append((i,j))
dice.append(dicee)
return dice
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
预期成绩:
[(1,1),(1,2)(1,3)...etc]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我的结果:
[[(1, 1), (1, 2), (1, 3), (1, 4), (1, 5), (1, 6)], [(2, 1), (2, 2), (2, 3), (2, 4), (2, 5), (2, 6)], [(3, 1), (3, 2), (3, 3), (3, 4), (3, 5), (3, 6)], [(4, 1), (4, 2), (4, 3), (4, 4), (4, 5), (4, 6)], [(5, 1), (5, 2), (5, 3), (5, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 好吧,完全是 OpenGL-ES 菜鸟问题。如果有人能解释苹果是如何做 GLPaint 的,或者更好的是他们如何实现这一点的非常基本的代码,我会很兴奋。老实说,我并不是想让你写我的程序,而是试图了解苹果如何完成 GLPaint 绘图功能的基础知识。
PS:我不需要颜色转换,只需要绘图(显然)
请帮助
如何创建允许用户查看其个人资料的页面.
有人在周围工作/看/知道这个问题的答案吗?我将不胜感激.
我没有得到如何在列表中处理这个问题,任何人都可以帮助我吗?提前致谢.
输入是:
l = [(1,2),(3,4),(5,6)]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
输出是:
[(1,3,5),(2,4,6)]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) iphone ×2
python ×2
devise ×1
ios ×1
list ×1
loops ×1
memory-leaks ×1
objective-c ×1
opengl-es ×1
python-3.x ×1