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如何在重新定向后阻止缩放UIWebview的内容?

我正在构建一个具有UIWebView的iOS 5/6应用程序.它加载了我嵌入在我的应用程序中的一些HTML.
现在,当我旋转设备时,WebView会改变其大小(因为我希望它填满整个屏幕宽度).
然后它变得奇怪:一些内容被放大,一些内容没有扩大规模.请参阅此图片,其中包含一些示例文本:UIWebview轮换问题

如您所见,标题(H6)保持不变,而段落按比例放大.有没有人知道如何防止这种情况?我希望html在横向上看起来和在纵向模式下看起来一样.

我已经尝试将视口缩放设置为1:<meta name="viewport" content="initial-scale=1.0,max-scale=1.0"> 但这没有用.身体的font-size风格设置为14px,但改变14pt或百分比也没有区别.设置width身体100%也没有帮助.

奇怪的是,删除<br/>文本中的换行符()会修复它,但是我需要换行符,因此没有解决方案.

那唯一的工作是重装的方向变化后的UIWebView的内容,但是这并不妨碍它找错旋转,并将其重置任何滚动,用户可能已经完成.

有任何想法吗?

uiwebview screen-rotation ios

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如何创建一个简单且独立于浏览器的工具提示?

我正在尝试创建一个工具提示,例如,当您将鼠标悬停在"喜欢"按钮上时,youtube会向您显示该工具提示.

在此输入图像描述

如何以简单且与浏览器兼容的方式实现此目的?

html css youtube jquery

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预期出现 Unity 相机脚本问题“;” 在代码行

遇到预期的“;”问题 在行中

“Vector2 视图 - 新的 Vector2(水平、垂直);”

想知道有没有人知道我为什么会遇到这个问题?

public class Cam_FPS : MonoBehaviour{
Vector2 Camview;
public float sensitivity;
GameObject mainplayer;

// Start is called before the first frame update
void Start()
{
    mainplayer = this.transform.parent.gameObject;
}

// Update is called once per frame
void Update()
{
    float horizontal = Input.GetAxis ("Mouse X");
    float vertical = Input.GetAxis ("Mouse Y");

    Vector2 view - new Vector2 (horizontal, vertical);
    Camview +- view * sensitivity;

    Camview.y = Mathf.Clamp (Camview.y, -80f, 80);

    transform.localRotation - Quaternion.AngleAxis(-Camview.y, Vector3.right); …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

unity-game-engine

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