我一直在努力为我的阴影贴图实现百分比更接近的过滤,如Nvidia GPU Gems所述
当我尝试使用统一的sampler2DShadow和shadow2D或shadow2DProj对阴影贴图进行采样时,GLSL编译失败并给出错误
shadow2D deprecated after version 120
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我将如何在GLSL 330+中实施等效解决方案?我目前只使用二进制纹理样本和泊松采样,但楼梯混叠非常糟糕.
keylisteners应该上下移动块,但是当按下或按住键(w,s)时它们什么都不做.这是代码(我省略了与问题无关的其他类)
感谢您的时间
import java.awt.event.KeyEvent;
import javax.swing.*;
import java.awt.event.*;
public class Test extends JFrame
{
private static final long serialVersionUID = 1L;
JFrame f = new JFrame();
public void Draw()
{
Handler handle = new Handler();
f.addKeyListener(handle);
f.setFocusable(true);
f.requestFocusInWindow();
}
public static void main(String[] args)
{
JFrame f = new JFrame();
f.setSize(400, 250);
f.setVisible(true);
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
class Handler extends JFrame implements KeyListener
{
private static final long serialVersionUID = 1L;
public void keyTyped(KeyEvent e)
{
}
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)