问题就是这一切.这段代码
string hash = "";
using (var md5 = System.Security.Cryptography.MD5.Create())
{
hash = Convert.ToBase64String(md5.ComputeHash(streamReader.BaseStream));
}
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将始终返回相同的哈希值.
如果我将所有数据从BaseStream传递到MemoryStream,它每次都会给出一个唯一的哈希值.跑步也是如此
string hash = "";
using (var md5 = System.Security.Cryptography.MD5.Create())
{
hash = Convert.ToBase64String(md5.ComputeHash(
Encoding.ASCII.GetBytes(streamReader.ReadToEnd())));
}
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第二个实际上更快,但我听说这是不好的做法.
我的问题是,使用ComputeHash(流)的正确方法是什么.对我而言,它总是(我的意思是,即使我重新启动程序,意味着它不仅仅是散列引用)也会返回相同的散列,而不管流中的数据如何.
我正在使用json4s和play框架,我有一些地方可以在将来运行post/get请求,然后onSuccess将响应解析为一个对象并让actor将它发送回自身..这是一个例子:
WS.url(authUrl).post("username=admin&password=admin") map {
response =>
self ! (parse(response.body) \ "body").extract[AuthObject]
}
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然后回到receive方法:
case AuthObject(_, sid) => //handle authorization token
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这是不好的做法吗?什么是正确的方法去做?我看到的优点是能够让你的演员数据流由单一控制结构处理,但当然我说这是一个优势是错误的.