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konvajs中`destroy`和`remove`有什么区别

我创建了一个形状对象(如konva.Rect)并希望在某些情况下重用它。

首先,将其添加到图层,一切都很好,例如拖动,移动等。然后destroy通过一些触发事件将其从图层中取出,并在某个时间点将其添加回图层layer.add(rectObj),该形状失去了一些拖动等属性,但使用remove不会。

我检查了源代码,但对这种情况一无所知。唯一的区别是 deleteidnamein destroy(),

文件中似乎太模糊了。

destroy() 删除并销毁自己

remove() 从父级中删除 self,但不销毁

所以想知道,如果使用remove和形状的物体id,并name会留在层,是否有关于渲染或其他任何显著的影响?

如果使用destroy,如何使它像首先添加到图层一样工作?

konvajs

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