我创建了一个形状对象(如konva.Rect)并希望在某些情况下重用它。
首先,将其添加到图层,一切都很好,例如拖动,移动等。然后destroy通过一些触发事件将其从图层中取出,并在某个时间点将其添加回图层layer.add(rectObj),该形状失去了一些拖动等属性,但使用remove不会。
我检查了源代码,但对这种情况一无所知。唯一的区别是 deleteid和namein destroy(),
文件中似乎太模糊了。
destroy() 删除并销毁自己
remove() 从父级中删除 self,但不销毁
所以想知道,如果使用remove和形状的物体id,并name会留在层,是否有关于渲染或其他任何显著的影响?
如果使用destroy,如何使它像首先添加到图层一样工作?
konvajs ×1