我正在寻找一种寻路算法,用于AI控制2D网格中的实体,需要找到从A到B的路径.它不一定是最短路径,但需要非常快速地计算.网格是静态的(永远不会改变),一些网格单元被障碍物占用.
我目前正在使用A*,但它对我的目的来说太慢了,因为它总是试图计算最快的路径.当路径不存在时会出现主要的性能问题,在这种情况下,A*将尝试探索太多的单元.
如果路径不必是最短路径,我可以使用不同的算法找到比A*更快的路径吗?
谢谢,
鲁米
algorithm artificial-intelligence pathfinder a-star path-finding