目前我正在使用传统的c ++代码库.在此代码库中,指向对象的指针将转换为void-pointers,然后存储在c-library中.请考虑以下代码:
class interface {
public:
virtual void foo() {
std::cout << "Interface" << std::endl;}
virtual ~interface(){};
};
class debug_interface: public interface {
public:
virtual void foo() {
std::cout << "Debug Interface" << std::endl;}
};
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对象interface并debug_interface在堆上分配,地址存储在void指针中.在某些时候,指针被检索,然后再转换回基类interface.然后调用虚函数调用.看到
int main(int argc, char *argv[]){
void *handle = reinterpret_cast<void*>(new interface());
void *debug_handle = reinterpret_cast<void*>(new debug_interface());
//void *handle = new interface();
//void *debug_handle = new debug_interface();
interface *foo1 = reinterpret_cast<interface*>(handle);
interface *foo2 = reinterpret_cast<interface*>(debug_handle);
//interface *foo1 = static_cast<interface*>(handle);
//interface …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 给出以下源代码
#include <thread>
#include <future>
#include <iostream>
#include <string>
#include <chrono>
int main() {
auto task = std::async(std::launch::async, [] {
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(1000));
throw std::runtime_error("error");
});
try {
while (task.wait_for(std::chrono::seconds(0)) !=std::future_status::ready)
{
std::cout << "Not ready: " << std::endl;
}
task.get();
}
catch (const std::exception& e)
{
std::cout << "Valid: " << task.valid() << std::endl;
}
}
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我希望,该计划将回应Valid: 0.使用g ++ 6.2.0就是这种情况.但是,使用MS VS2015版本14.0.25431.01 Update 3时,响应为Valid: 1.将异常传播到主线程后,未来的状态不会失效.这是一个错误还是我在这里遇到了未定义的行为?
我尝试学习一些关于模板元编程的知识,目前我正在使用可变参数模板.
在他的演讲"Variadic模板是Funadic"中,Alexandrescu引入了一个小元组实现,我尝试构建并可能延伸一点.(我知道这是一个玩具的例子,我只是想学习更多关于c ++的知识).但是,我的代码有一个小问题.
这里是:
template <typename... Ts>
class tuple
{};
template<size_t, typename> struct tuple_element;
template<typename T, typename... Ts>
struct tuple_element<0, tuple<T, Ts...>>
{
typedef T type;
};
template <size_t k, typename T, typename... Ts>
struct tuple_element<k, tuple<T, Ts...>>
{
typedef
typename tuple_element<k-1,tuple<Ts...>>::type type;
};
template<size_t k, typename... Ts>
typename std::enable_if<k == 0,
typename tuple_element<0,tuple<Ts...>>::type&>::type
get(tuple<Ts...>& t)
{return t.head_;}
template<size_t k, typename T, typename... Ts>
typename std::enable_if<k != 0,
typename tuple_element<k,tuple<T,Ts...>>::type&>::type
get(tuple<T,Ts...>& t)
{
tuple<Ts...> & super = t;
return get<k-1>(super); …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)