我正在制作一个Arduino供电的时钟,在这个过程中,我正在尝试将整数格式化为两位数字格式的字符串,以便读出时间(例如1变为"01").
以下给出了"错误:'{'token'之前的预期primary-expression:
char * formatTimeDigits (int num) {
char strOut[3] = "00";
if (num < 10) {
strOut = {'0', char(num)};
}
else {
strOut = char(num);
}
return strOut;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我正在尝试使用它如下:
void serialOutput12() {
printWeekday(weekday); // picks the right word to print for the weekday
Serial.print(", "); // a comma after the weekday
Serial.print(hour12, DEC); // the hour, sent to the screen in decimal format
Serial.print(":"); // a colon between the hour and the minute
Serial.print(formatTimeDigits(minute)); // the minute …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个UI元素,其颜色我想根据页面中的局部变量设置(实际上在模块中,但我可以将其移动到页面).
我在WPF中看到,可以通过使变量成为属性并使用FindAncestor将绑定RelativeSource设置为父类来将UI元素绑定到局部变量:
不幸的是,Silverlight似乎不支持FindAncestor模式.
任何可能的解决方案,还是我必须创建一个自定义类的实例,只为这一个变量?
我有一些C#代码解码使用谷歌的折线算法编码的地图路径,并试图将其转换为VB.NET.
这是C#代码,它完全有效:
Collection<Double> decodePolyline(string polyline)
{
if (polyline == null || polyline == "") return null;
char[] polylinechars = polyline.ToCharArray();
int index = 0;
Collection<Double> points = new Collection<Double>();
int currentLat = 0;
int currentLng = 0;
int next5bits;
int sum;
int shifter;
while (index < polylinechars.Length)
{
// calculate next latitude
sum = 0;
shifter = 0;
do
{
next5bits = (int)polylinechars[index++] - 63;
sum |= (next5bits & 31) << shifter;
shifter += 5;
} while (next5bits >= 32 …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在构建一个 WPF 桌面应用程序来帮助我组织照片以发布到 Facebook。以下是我在新位置创建照片副本并添加标题(EXIF + IPTC + XMP)的代码:
private void SaveImageAs(string currPath, string newPath, bool setCaption = false, string captionToSet = "")
{
System.IO.FileStream stream = new System.IO.FileStream(currPath, FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.ReadWrite);
JpegBitmapDecoder decoder = new JpegBitmapDecoder(stream, BitmapCreateOptions.None, BitmapCacheOption.None);
BitmapFrame bitmapFrame = decoder.Frames[0];
BitmapMetadata metadata = bitmapFrame.Metadata.Clone() as BitmapMetadata;
stream.Close();
if (setCaption)
{
// if we want to set the caption, do it in EXIF, IPTC, and XMP
metadata.SetQuery("/app1/ifd/{uint=270}", captionToSet);
metadata.SetQuery("/app13/irb/8bimiptc/iptc/Caption", captionToSet);
metadata.SetQuery("/xmp/dc:description/x-default", captionToSet);
}
MemoryStream memstream = new MemoryStream(); // …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在使用蓝图在虚幻引擎 4 中开发 VR 游戏。
我想计算用户需要转动他/她的枪(其方向通过运动控制器的位置确定)以指向目标所需的(偏航)角度。
我认为这可能是这样做的方法:
除了我不太确定如何执行。我一直在试验(如下面的屏幕截图所示),但没有进行正确的操作。有什么想法吗?
谢谢!
vector angle unreal-engine4 virtual-reality unreal-blueprint