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Arduino字符串格式问题

我正在制作一个Arduino供电的时钟,在这个过程中,我正在尝试将整数格式化为两位数字格式的字符串,以便读出时间(例如1变为"01").

以下给出了"错误:'{'token'之前的预期primary-expression:

char * formatTimeDigits (int num) {
  char strOut[3] = "00";
  if (num < 10) {
    strOut = {'0', char(num)};
  }
  else {
    strOut = char(num);
  }
  return strOut;
}
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我正在尝试使用它如下:

void serialOutput12() {
  printWeekday(weekday); // picks the right word to print for the weekday
  Serial.print(", "); // a comma after the weekday
  Serial.print(hour12, DEC); // the hour, sent to the screen in decimal format
  Serial.print(":"); // a colon between the hour and the minute
  Serial.print(formatTimeDigits(minute)); // the minute …
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c string format arduino

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WP7绑定到本地变量

我有一个UI元素,其颜色我想根据页面中的局部变量设置(实际上在模块中,但我可以将其移动到页面).

我在WPF中看到,可以通过使变量成为属性并使用FindAncestor将绑定RelativeSource设置为父类来将UI元素绑定到局部变量:

WPF绑定到局部变量

不幸的是,Silverlight似乎不支持FindAncestor模式.

任何可能的解决方案,还是我必须创建一个自定义类的实例,只为这一个变量?

variables silverlight binding local windows-phone-7

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C#到VB.NET转换(Google Polyline算法解码器)

我有一些C#代码解码使用谷歌的折线算法编码的地图路径,并试图将其转换为VB.NET.

这是C#代码,它完全有效:

Collection<Double> decodePolyline(string polyline)
    {
        if (polyline == null || polyline == "") return null;

        char[] polylinechars = polyline.ToCharArray();
        int index = 0;
        Collection<Double> points = new Collection<Double>();
        int currentLat = 0;
        int currentLng = 0;
        int next5bits;
        int sum;
        int shifter;

        while (index < polylinechars.Length)
        {
            // calculate next latitude
            sum = 0;
            shifter = 0;
            do
            {
                next5bits = (int)polylinechars[index++] - 63;
                sum |= (next5bits & 31) << shifter;
                shifter += 5;
            } while (next5bits >= 32 …
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c# vb.net polyline

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JpegBitmapEncoder.Save() 在使用元数据写入图像时抛出异常

我正在构建一个 WPF 桌面应用程序来帮助我组织照片以发布到 Facebook。以下是我在新位置创建照片副本并添加标题(EXIF + IPTC + XMP)的代码:

    private void SaveImageAs(string currPath, string newPath, bool setCaption = false, string captionToSet = "")
    {
        System.IO.FileStream stream = new System.IO.FileStream(currPath, FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.ReadWrite);
        JpegBitmapDecoder decoder = new JpegBitmapDecoder(stream, BitmapCreateOptions.None, BitmapCacheOption.None);
        BitmapFrame bitmapFrame = decoder.Frames[0];
        BitmapMetadata metadata = bitmapFrame.Metadata.Clone() as BitmapMetadata;
        stream.Close();

        if (setCaption)
        {
            // if we want to set the caption, do it in EXIF, IPTC, and XMP

            metadata.SetQuery("/app1/ifd/{uint=270}", captionToSet);
            metadata.SetQuery("/app13/irb/8bimiptc/iptc/Caption", captionToSet);
            metadata.SetQuery("/xmp/dc:description/x-default", captionToSet);
        }

        MemoryStream memstream = new MemoryStream();   // …
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c# wpf iptc exif metadata

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获取两个演员之间的偏航角 - 虚幻蓝图

我正在使用蓝图在虚幻引擎 4 中开发 VR 游戏。

我想计算用户需要转动他/她的枪(其方向通过运动控制器的位置确定)以指向目标所需的(偏航)角度。

我认为这可能是这样做的方法:

  • 从枪的位置减去目标的位置
  • 将其偏航分量作为从枪指向的矢量作为原点
  • 从那个偏航分量中减去枪方向的当前偏航,得到用户需要转动才能到达目标的偏航角

除了我不太确定如何执行。我一直在试验(如下面的屏幕截图所示),但没有进行正确的操作。有什么想法吗?

谢谢!

虚幻引擎 4 截图

vector angle unreal-engine4 virtual-reality unreal-blueprint

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