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我正在使用蓝图在虚幻引擎 4 中开发 VR 游戏。
我想计算用户需要转动他/她的枪(其方向通过运动控制器的位置确定)以指向目标所需的(偏航)角度。
我认为这可能是这样做的方法:
除了我不太确定如何执行。我一直在试验(如下面的屏幕截图所示),但没有进行正确的操作。有什么想法吗?
谢谢!
一个更优雅和健壮的解决方案是使用枪演员的世界变换来计算对象的相对旋转:
这个旋转器包含正确的偏航,但也包含俯仰。当您的对象在空间中任意旋转,或者您的对象成为更多演员的孩子时,它也会起作用。