我正在寻找最优化的方法来检测一个点是否在轴对齐的矩形内.
最简单的解决方案需要4个分支(if),这对性能不利.
从sketchfab.com下载3D模型并将其导入Three.js场景后,它们大多数时候都没有居中,并且尺寸很大。
有没有一种方法可以使用脚本或软件(在Linux上运行)自动对gltf模型进行定中心和缩放,或者以其他方式在Three.js中即时进行设置,并使用OrbitControls使摄像机在对象周围移动。
我有一个节点服务器 (Meteor.js),它应该使用 websockets 与另一台服务器进行通信。由于通信是在不涉及直接用户的服务器之间进行的,因此我选择使用自签名证书。
从节点服务器(这是一个客户端到另一个服务器)在哪里添加证书参数
var soc = new WebSocket("wss://localhost:9000")
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我已经测试过在不安全模式下通过认证进行连接,它工作正常。
var soc = new WebSocket("ws://localhost:9000")
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
将证书添加到应用程序后,以安全模式从 android 应用程序连接也可以正常工作。