首先,一些背景:我正在使用Python开发Web应用程序.我的所有(文本)文件当前都以带有BOM的UTF-8存储.这包括我的所有HTML模板和CSS文件.这些资源作为二进制数据(BOM和所有)存储在我的数据库中.
当我从数据库中检索模板时,我使用它来解码它们template.decode('utf-8').当HTML到达浏览器时,BOM存在于HTTP响应主体的开头.这会在Chrome中产生一个非常有趣的错误:
Extra <html> encountered. Migrating attributes back to the original <html> element and ignoring the tag.
Chrome似乎会<html>在看到BOM时自动生成代码并将其误认为内容,从而使真正的<html>代码出错.
那么,使用Python,从我的UTF-8编码模板中删除BOM的最佳方法是什么(如果存在 - 我将来不能保证这一点)?
对于其他基于文本的文件,如CSS,主流浏览器是否会正确解释(或忽略)BOM?它们作为普通二进制数据发送而没有.decode('utf-8').
注意:我使用的是Python 2.5.
谢谢!
我正在学习C++并试图理解为什么EOF字符(Windows上的Ctrl + Z)如果放在一行的末尾就不会破坏while循环.
我的代码:
int main() {
char ch;
while(cin >> ch) {
cout << ch;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当我输入^ Z时,循环中断.但是当我输入12 ^ Z时,它没有.为什么?
我一直在阅读有关Flash Player 10中文件上传的安全限制.根据FileReference docs for upload(),上传不必由用户启动的操作触发(browse()确实如此,但那是另一个故事).如果确实如此,这会对多文件上传造成尴尬的用户体验,因为一次只能进行一次上传 - 因此用户必须每个文件单击(或按一下按钮)一次才能启动上传,但仅限当上一个文件完成上传时.
另一方面,URLLoader.load()的文档指出:
在Flash Player 10及更高版本中,如果使用包含上载的多部分Content-Type(例如"multipart/form-data")(在POST正文中的"content-disposition"标题中用"filename"参数表示) ),POST操作受上传应用的安全规则的约束:
必须执行POST操作以响应用户启动的操作,例如鼠标单击或按键.
本Flash安全性文章证实了URLLoader文档(请参阅"POST API"部分).
然而,原始白皮书没有说明这一点 - 只有FileReference 浏览必须响应用户启动的操作,而不是(可能由URLLoader驱动)上传本身:
当SWF文件使用FileReference.browse()和FileReference.upload()方法将文件上载到服务器时,Flash Player会强制实施两个安全规则:
- 必须从用户事件处理程序(鼠标或键盘事件)中调用FileReference.browse().
[...]
每当调用网络API执行POST时,Flash Player都会执行这些相同的规则,该POST对服务器显示为包含上载.
据我所知,从实际使用URLLoader API上传文件,上传确实不需要来自用户发起的动作; 但是,这是因为我使用的是播放器的调试版本,还是因为文档错了?(或者是其他东西?)
TL; DR:文档包含有冲突的信息,我不相信我的现场测试(面对那些说它们不应该工作的文档).可以使用URLLoader上传文件而无需用户交互吗?还是只有FileReference?(这会杀死大多数文件预处理的可能性,这是我碰巧有兴趣做的!)
根据C++ 11标准[c.math],<cmath>标题与标准C库标题相同<math.h>.
(当然,有几个区别,---命名空间,重载等---但这些可以在这里忽略.)
并且根据C99标准附录F,"定义的实现__STDC_IEC_559__应符合"附件中的规范F.
防爆.在atan2可能引起域错误,如果两个参数都是零,但它不能如__STDC_IEC_559__定义.
在C99中,许多行为还取决于是否__STDC_IEC_559__定义.
但是,似乎__STDC_IEC_559__在C++ 11标准中没有提到任何地方.
如果是这样,C++实现是否符合附件F中的规范?
我认为这std::numeric_limits<T>::is_iec559()是一种替代品,但似乎只提到了类型.
背景故事(跳到数据结构部分第二到最后一段):我的工作(的LZ77品种)的压缩算法.该算法归结为找到给定字符串与已经看到的所有字符串之间的最长匹配.
要快速做到这一点,我使用的哈希表(与单独的链)作为DEFLATE规范建议:我插入迄今所看到每一个串在一个时间(每个输入字节一个)与米槽在链中的每个散列码.插入的速度快(恒定时间,没有条件逻辑),但搜索是缓慢的,因为我要看看O(米)的字符串,找到最长的匹配.因为我做几十万的查找数千插入和数以万计的一个典型的例子,我需要一个高效的数据结构,如果我想我的算法快速运行(目前它是太慢米 > 4,我想一个米接近128).
我已经实现了一个特殊情况,其中m是1,运行速度非常快但是只提供一般的压缩.现在我正在为那些喜欢提高速度压缩比的人开发一种算法,其中m越大,压缩效果越好(显然是一点).不幸的是,到目前为止,我的尝试对于压缩比的适度增加来说太慢了,因为m增加了.
所以,我正在寻找一种允许非常快速插入的数据结构(因为我做了比搜索更多的插入),但仍然相当快的搜索(优于O(m)).是否存在O(1)插入和O(log m)搜索数据结构?如果不这样做,最好的数据结构是什么?我愿意牺牲记忆力来提高速度.我应该在我的目标平台上添加它,跳转(ifs,循环和函数调用)非常慢,堆分配也是如此(我必须使用原始字节数组来实现所有内容以获得可接受的性能).
到目前为止,我已经考虑过按顺序存储m个字符串,这将允许使用二进制搜索进行O(log m)搜索,但插入也会变为O(log m).
谢谢!
在创建窗口时如何启用多重采样?我应该如何初始化OpenGL以匹配?
在VB6中,强制True转换为整数会产生值-1.
为什么会这样?这背后的原因是什么?
在大多数其他编程语言(C/C++,Java,Perl,Python等)中,当强制转换为整数时,true变为1.在布尔代数中,值1用于表示true/on.为什么VB6采用不同的方式呢?
我确实看到了一个优雅的对称性,即按位 - 不是-1(True)将产生0(False),反之亦然(因为-1的表示是2的补码中的所有1 ),但我可以'想一想这个身份的任何实际好处.
顺便说一句,我只是出于好奇而问 - 当我第一次学习VB6时,这让我感到很奇怪,从那时起我一直在想.
我有这个示例代码:
struct A
{
int foo() { return 27; }
};
template<typename T>
struct Gobstopper
{
};
template<>
struct Gobstopper<int(void)>
{
Gobstopper(int, int) { } // To differentiate from general Gobstopper template
};
template<typename ClassType, typename Signature>
void DeduceMethodSignature(Signature ClassType::* method, ClassType& instance)
{
// If Signature is int(), Gobstopper<> should resolve to the specialized one.
// But it only does on x64!
Gobstopper<Signature>(1, 2);
}
int main(int argc, char** argv)
{
A a;
DeduceMethodSignature(&A::foo, a);
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
编译好 …
c++ templates member-function-pointers member-functions template-argument-deduction
我正在寻找与反引号键对应的Keys枚举条目的名称`(1键盘左侧的键).
编辑:这不是一个错误,只是我不知道模板化基类中的依赖名称查找(MSVC"有帮助"解决没有错误).
我前段时间写了一个functor实现,还有一个使用它的简单"Event"包装器.它在MSVC下编译得很好,但GCC给出了基类中成员变量的错误subscribers,没有被声明; 改变subscribers以this->subscribers解决问题(!).它似乎只发生在奇怪的重复模板模式和部分模板专业化.
简化的来源(对于令人费解的模板使用感到抱歉......):
#include <vector>
template<typename TEvent>
struct EventBase
{
protected:
std::vector<int> subscribers;
};
template<typename TArg1 = void, typename TArg2 = void>
struct Event : public EventBase<Event<TArg1, TArg2> >
{
void trigger(TArg1 arg1, TArg2 arg2) const
{
// Error on next line
auto it = subscribers.cbegin();
}
};
template<typename TArg1>
struct Event<TArg1, void> : public EventBase<Event<TArg1> >
{
void trigger(TArg1 arg1) const
{
// Using `this` fixes error(?!)
auto it = …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) c++ ×4
templates ×2
c# ×1
c++11 ×1
file ×1
file-upload ×1
flash ×1
gcc ×1
input ×1
name-lookup ×1
naming ×1
opengl ×1
performance ×1
python ×1
qt5 ×1
security ×1
template-argument-deduction ×1
utf-8 ×1
vb6 ×1
visual-c++ ×1
xna ×1