正如标题所述:关于堆栈的大小是否有任何一般的"经验法则".我猜测大小会因操作系统,体系结构,缓存大小,可用RAM数量等而有所不同.
但是一般可以说什么,或者有没有办法找出,有多少堆栈,这个程序是允许使用的?作为一个额外的问题是有任何方式(使用编译器标志等(在这里主要考虑C/C++,但也更通用))堆栈的大小可以由用户设置为固定大小?
顺便说一句,我严格要求出于好奇,我没有堆栈溢出.:)
我今天早些时候下载了 AutoHotKey,以便恢复我的华硕笔记本电脑上的滚动。我找到了一个进行恢复的脚本,我很容易理解它。
这是原始脚本 - 它正在运行。
WheelUp::
Send {WheelDown}
Return
WheelDown::
Send {WheelUp}
Return
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然而滚动速度太快了,我决定制作自己的脚本来减慢滚动速度。我目前正在攻读计算机科学硕士学位,所以我已经编程了几年,所以我认为任务很简单 - 这确实是一个简单的脚本。
所以我尝试了一下,并想出了一些代码 - 唯一的问题是:它不起作用!没有编译错误,我不明白为什么。问题是:为什么下面的代码不起作用?它根本不滚动,但滚动已注册,因为启用了输入过多的警告。
global UpSpeed := 0
global DownSpeed := 0
WheelUp::
global UpSpeed := global UpSpeed++
if (global UpSpeed > 2)
{
Send {WheelDown}
global UpSpeed := 0
}
Return
WheelDown::
global DownSpeed := global DownSpeed++
if (global UpSpeed > 2)
{
Send {WheelUp}
global DownSpeed := 0
}
Return
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我目前正在从零开始开发一款2人乒乓球比赛(二维 - 真正的简单),而且一切顺利.然而Theres是一个我似乎无法解决的问题 - 我不确定这应该位于此处还是位于MathExchange上 - 无论如何这里都有.
最初球应该位于画布的中心.当按下按钮时,球应该以完全随机的方向发射 - 但总是以相同的速度发射.
Ball对象具有(简化的)4个区域 - X和Y中的位置,以及X和Y中的速度.这使得在击中时将球从墙壁上反弹变得简单,通过反转速度可以很简单.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)public void Move() { if (X - Radius < 0 || X + Radius > GameWidth) { XVelocity = -XVelocity; } if (Y - Radius < 0 || Y + Radius > GameHeight) { YVelocity = -YVelocity; } X+= XVelocity; Y+= YVelocity; }
我认为每场比赛的速度应该是相同的,所以我想我会使用毕达哥拉斯 - 两个速度的平方应该总是相同的.
对于这个问题:
有没有办法随机选择两个数字(双打),使得它们的平方和总是一个特定的数字 - 更正式:
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)double x = RandomDouble(); double y = RandomDouble(); if (x^2 + y^2 = 16) {/* should always …
我正在重构一个我正在大学就读的项目.这种重构的一部分是使项目的一部分更简洁,并使用更少的代码.有时我会运行几个foreach循环并将内容添加到List中.
我有以下代码块,它按预期工作
private List<Literal> GetClashingLiterals(ClauseNode other)
{
List<Literal> clashes = new List<Literal>();
foreach (Literal literal in literals)
{
foreach (Literal otherlit in other.literals)
{
if (literal.Name.Equals(otherlit.Name)
&& !(literal.Sign.Equals(otherlit.Sign)))
{
clashes.Add(literal);
}
}
}
return clashes;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想将这段代码转换为lambda表达式.我在stackoverflow C#上找到了这个老问题- 使用lambda表达式或LINQ填充列表.
我认为这正是我所需要的,所以我做了这个lambda-expresison并测试了它:
List<Literal> clashes = (List<Literal>)literals
.Where(lit => other.literals
.Any(lit2 => lit.Name.Equals(lit2.Name)
&& !lit.Sign.Equals(lit2.Sign)));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但它不起作用.每当我尝试运行它时,我都会收到InvalidCastException.没有演员阵容,它不会编译!那我错过了什么?
这是例外:
无法转换'WhereEnumerableIterator
1[Heureka.Model.Literal]' to type 'System.Collections.Generic.List1 [Heureka.Model.Literal]' 类型的对象.