考虑以下功能:
template <class T, class Priority>
void MutableQueue<T, Priority>::update(const T& item, const Priority& priority)
{
...
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果优先级类型可以放在寄存器中,那么现代x86-64编译器是否足够智能以按值传递优先级参数而不是引用?
我正在编写一个与std :: list一起使用的自定义分配器.列表大小将始终限制为一个较小的数字,列表元素将在约束树搜索算法中非常频繁地分配和释放,因此我认为自定义池分配器(从堆栈中分配元素)应该提高性能.
我的问题是std :: list如何分配用于存储链接/节点的数据结构.它将使用自定义分配器来分配元素,但如果节点仍然从堆中分配,那么这将不会有太大帮助.
这是我正在实现的自定义分配器:
#include <algorithm>
#include <cassert>
template <class Tp, std::size_t N>
class PoolStackAllocator {
public:
typedef Tp value_type;
typedef value_type* pointer;
typedef const value_type* const_pointer;
typedef value_type& reference;
typedef const value_type& const_reference;
typedef std::size_t size_type;
typedef std::ptrdiff_t difference_type;
template<typename U>
struct rebind {
typedef PoolStackAllocator<U, N> other;
};
inline explicit PoolStackAllocator() : data_size_(0) {}
template <class U, std::size_t M>
inline explicit PoolStackAllocator(const PoolStackAllocator<U, M>& other) : data_size_(other.data_size_) {
typename PoolStackAllocator<U>::const_pointer i = other.data_;
typename PoolStackAllocator<U>::const_pointer …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想创建一个结构类型注册表,以动态加载“Project Euler”问题的解决方案。然而,我当前的解决方案要求首先创建结构并将其归零,然后才能注册其类型:
package solution
import (
"errors"
"fmt"
"os"
"reflect"
)
type Solution interface {
Load()
Solve() string
}
type SolutionRegister map[string]reflect.Type
func (sr SolutionRegister) Set(t reflect.Type) {
fmt.Printf("Registering %s\n", t.Name())
sr[t.Name()] = t
}
func (sr SolutionRegister) Get(name string) (Solution, error) {
if typ, ok := sr[name]; ok {
sol := reflect.New(typ).Interface().(Solution)
return sol, nil
}
return nil, errors.New("Invalid solution: " + name)
}
var solutionsRegistry = make(SolutionRegister)
func Register(sol Solution) {
solutionsRegistry.Set(reflect.TypeOf(sol).Elem())
}
func Load(s string) Solution { …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)