我已经看到很多关于如何将视频从服务器流式传输到Android设备的信息,但其他方式并不多,ala Qik.有人能指出我在这方面的正确方向,或者就如何处理这个问题给我一些建议?
我正在尝试使用以下代码将包含Integer对象的ArrayList转换为原始int [],但它会引发编译时错误.是否可以用Java进行转换?
List<Integer> x = new ArrayList<Integer>();
int[] n = (int[])x.toArray(int[x.size()]);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我觉得必须有客户端 - 服务器同步模式.但我完全没有谷歌一个.
情况非常简单 - 服务器是中心节点,多个客户端连接并操作相同的数据.数据可以在原子中分割,如果发生冲突,服务器上的任何内容都具有优先级(以避免让用户解决冲突).由于可能存在大量数据,因此首选部分同步.
对于这种情况是否存在任何模式/良好实践,或者如果您不知道 - 您的方法是什么?
以下是我现在想要解决的问题:与数据并行,将保留修改日志,使所有交易都有时间戳.当客户端连接时,它会以统一的形式接收自上次检查以来的所有更改(服务器遍历列表并删除添加后跟随删除,合并每个原子的更新等).瞧,我们是最新的.
备选方案是保留每条记录的修改日期,而不是执行数据删除,只需将它们标记为已删除即可.
有什么想法吗?
我知道CocoaMySQL,但我没有看到SQLite的Mac GUI,有吗?
我的谷歌搜索没有出现任何与Mac相关的GUI,这就是为什么我在这里而不是谷歌.
我需要为Mac应用程序创建一个不错的安装程序.我希望它是一个磁盘映像(DMG),具有预定义的大小,布局和背景图像.
我需要在脚本中以编程方式执行此操作,以集成到现有构建系统中(实际上更多是打包系统,因为它只创建安装程序.构建是单独完成的).
我已经使用"hdiutil"完成了DMG创建,我还没有发现如何制作图标布局并指定背景位图.
如何grep
从Objective-C Cocoa应用程序执行终端命令(如)?
在iOS6中,我注意到了新的Container View,但我不太确定如何从包含视图访问它的控制器.
场景:
我想从容纳容器视图的视图控制器访问Alert视图控制器中的标签.
它们之间有一个区别,我能用它吗?
每个标准容器具有begin
和end
方法,返回的迭代器是容器.然而,C++ 11显然已经引入自由函数调用std::begin
和std::end
该调用begin
和end
成员函数.所以,而不是写作
auto i = v.begin();
auto e = v.end();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
你会写的
using std::begin;
using std::end;
auto i = begin(v);
auto e = end(v);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在他的演讲中,编写现代C++,Herb Sutter说当你想要容器的开始或结束迭代器时,你应该总是使用自由函数.但是,他没有详细说明你想要的原因.查看代码,它可以为您节省一个字符.因此,就标准容器而言,自由函数似乎完全没用.Herb Sutter表示非标准容器有好处,但他再次没有详细说明.
因此,问题是除了调用相应的成员函数版本之外,自由函数版本究竟做了什么,std::begin
并且std::end
做了什么,为什么要使用它们呢?
在我看来Linux使用/ proc/self/exe很容易.但我想知道是否有一种方便的方法可以在C/C++中使用跨平台接口查找当前应用程序的目录.我已经看到一些项目与argv [0]混在一起,但它似乎并不完全可靠.
如果你曾经不得不支持Mac OS X,它没有/ proc /,你会做什么?使用#ifdefs隔离特定于平台的代码(例如NSBundle)?或者尝试从argv [0],$ PATH等等推断出可执行文件的路径,冒着在边缘情况下发现错误的风险?
我一直在阅读关于C++的书中的STL容器,特别是关于STL及其容器的部分.现在我明白了每一个都有自己的特定属性,而且我已经接近记住了所有这些...但我还没有掌握的是在哪种情况下使用它们.
解释是什么?示例代码是更受欢迎的.