在C#中,是否有一种方法可以向右/向左移动整个字节数组(并且随后向最后一位的特定端添加一个字节不会丢失)?
我知道这听起来像一个奇怪的请求,但我仍然想知道它是否可能和/或如何开始这样做.
有没有办法在Visual Studio for MySQL中创建数据库项目?在部署时,我是否只需创建一个普通的数据库项目并将其指向mysql数据库?那里有项目模板吗?
更新:
虽然下面的答案可以作为替代解决方案,但我想提一下,我的初始方法确实有效.在查看下面的答案后,我发现我的Session.Log()调用实际上是在发布到日志文件时剥离[...].方括号保留在我的SQL中,因为我将其输入SQLCommand对象.我的实际问题是SQL(我只发布了前几行)中有'GO',它不是SQL命令.一旦我解决了这个问题一切正常:)
*(提醒一下,发布尽可能多的信息总是有帮助的:D)
在Wix中,我有以二进制元素存储的SQL文件
<Binary Id="SQLStep1" SourceFile="SourceDir\Step1_SQL_Build.sql"></Binary>
<Binary Id="SQLStep2a" SourceFile="SourceDir\Step2a_SQL_Build.sql"></Binary>
<Binary Id="SQLStep2b" SourceFile="SourceDir\Step2b_SQL_Build_sp_iv6Login.sql"></Binary>
<Binary Id="SQLStep2c" SourceFile="SourceDir\Step2c_SQL_Grant.sql"></Binary>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后我使用自定义操作将sql拉出二进制表,并用字符串替换数据库名称(由安装程序中的文本框提供)
private static string ReplaceDBName(Session session, string binaryKeyName)
{
View v = session.Database.OpenView("SELECT Data FROM Binary WHERE Name = '{0}'", binaryKeyName);
v.Execute();
Record r = v.Fetch();
using (StreamReader reader = new StreamReader(r.GetStream("Data")))
{
string text = reader.ReadToEnd();
text = text.Replace(@"DB_NAME", session["DATABASE_NAME"]);
session.Log("Running SQL: " + text);
return text;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
一个示例SQL语句是这样的:
USE [master]
GO
/****** Object: Database [DB_NAME] Script Date: 02/23/2010 15:02:47 ******/
CREATE …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有这个800x600square我想画到屏幕上.我想在其中"剪切"圆圈(其中alpha为0).基本上我是在地图上绘制这个整个矩形所以在我绘制的这些'圆圈'中,你可以看到地图,否则你会看到灰色方块
我正在尝试制作一个简单的客户端 - 服务器聊天程序.在客户端,我分拆另一个线程来读取服务器上的任何输入数据.问题是,当一个人从主线程注销时,我想优雅地终止第二个线程.我试图使用共享变量'running'来终止,问题是,socket read()命令是一个阻塞命令,所以如果我这样做(运行== 1),服务器必须在读取之前发送一些东西并且可以再次检查while条件.我正在寻找一种方法(仅使用常见的unix套接字)来执行非阻塞读取,基本上某种形式的peek()可以工作,因为我可以不断检查循环以查看我是否已完成.
读取线程循环在下面,现在它没有任何共享变量的互斥锁,但我打算稍后添加,不要担心!;)
void *serverlisten(void *vargp)
{
while(running == 1)
{
read(socket, readbuffer, sizeof(readbuffer));
printf("CLIENT RECIEVED: %s\n", readbuffer);
}
pthread_exit(NULL);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我将在接下来的几个月里参加一个小型游戏比赛。他们要求提交的内容能够在 Linux 上进行编译(在比赛运行/评估之前)。我将使用 SDL 和 C++。我以前只在 Windows 上进行过开发,并且已经非常习惯 Visual Studio 提供的好处。我希望能够使用 VS 在 Windows 中进行开发,然后在接近过程结束时将其迁移到 Linux。除了确保 Linux 计算机上已安装 SDL 之外,在整个开发过程中我还可以做哪些事情来简化流程?此外,所有这些状态的竞赛规则:
它还必须在开放平台上运行(我们强烈建议确保您的程序在现代风格的 GNU/Linux 上运行,因为所有评委都可以访问它)。
我认为在 Ubuntu 中编译/运行(已经有一个家庭服务器)就足够了?
我正在使用KinectJS根据鼠标移动绘制线条.当用户按住鼠标按钮时,我希望它是该行的"开始"点,当用户释放时,它将是该行的"结束",但是当他们按住鼠标时我想要能够在鼠标移动时动态重绘线条.这可能吗?
我希望能够从.obj文件中获取信息(如子组件的名称).那边有装载机吗?Java3D有一个ObjectFile,但是我看过的方法列表让我觉得它并不是我想要的.我自己解析文件会更好吗?
谢谢 - 会的
我在视觉工作室有2个项目的解决方案.NUnit测试的正常项目和"测试"项目.我在测试项目中引用了正常项目.我尝试使用NUnit GUI添加测试并运行它们,但是我收到一条错误,说它无法找到'正常'项目的'dll'(我想要了解方法?).问题是,'普通'项目不是类库,它是一个可执行文件,因此测试项目的bin/Debug有normalproject.exe而不是normalproject.dll.
如何让NUnit使用此设置?我甚至欣赏有这种设置的教程的链接,到目前为止谷歌搜索没有发现任何东西.
我得到的实际错误代码是:
Achievement.Tests.Achievement.BruiserTest.CheckNameAndDescription:System.BadImageFormatException:无法加载文件或程序集'Achievement,Version = 1.0.0.0,Culture = neutral,PublicKeyToken = null'或其依赖项之一.尝试加载格式不正确的程序.
我有这门课:
class GameData
{
public:
GameData();
~GameData();
vector<Bullet> bullets;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在主程序中,我创建了一个GameData指针并为new分配内存.我知道新的,你也应该删除数据.我上面的矢量不是指向子弹的指针向量,只是子弹本身(它们应该是指针吗?)在~GameData()函数中,我需要清除子弹?我应该确定它是空的,如果不清楚的话?为了良好的内存管理,正确"删除"它的具体方法是什么?如果我的设计有误,请告诉我正确处理此问题的方法.
谢谢
我正在尝试让构造函数在其初始化列表中调用其他构造函数,因为我没有重复的逻辑.这是我的.h文件的样子:
class Button : public Component
{
public:
Button(int x, int y, int width, int height, string normalSrc, string hoverSrc, string downSrc);
Button(int x, int y, int width, int height, string normalSrc, string hoverSrc, string downSrc, Uint8 r, Uint8 g, Uint8 b);
Button(int x, int y, int width, int height, string src) : Button(x, y, width, height, src, src, src) { }
Button(int x, int y, int width, int height, string src, Uint8 r, Uint8 g, Uint8 b) : Button(x, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我试图在聊天程序中附加""消息.在下面的例子中,buf是一个包含消息的字符数组.奇怪的是,当我使用write()向下发送它时,它会以2个突发发送它.第一个突发是正确的消息,然后第二个突发是2-3个随机的非字母ascii字符.有什么想法吗?当我向插座发送buf时,它可以正常工作.
char nickmsg[550];
strcpy(nickmsg, "<");
strcat(nickmsg, username);
strcat(nickmsg, "> ");
strcat(nickmsg, buf);
write(sd, nickmsg, sizeof(nickmsg));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 下面的类会吐出大约20个错误,但是如果我注释掉了矢量子弹,它似乎一切都很好.我错过了一些明显的错误吗?
#include <vector>
#include "SDL.h"
#include "Bullet.h"
#ifndef GAMEDATA_H
#define GAMEDATA_H
class GameData
{
public:
GameData();
~GameData();
GameData(const GameData& data);
GameData& operator=(const GameData* rhs);
vector<Bullet> bullets;
SDL_Surface* shipimage;
SDL_Surface* bulletimage;
};
#endif
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)