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使锚点最小最大定位在游戏对象 ui 角落的脚本?

我是 unity3d 的初学者,我正在努力使 Ui 锚点最小最大位置与移动时按钮位置相同,我的目标是尝试实现如下图所示。

在此输入图像描述

在此输入图像描述

正如您所看到的,当按钮移动锚点时,最小最大不跟随它,我应该以什么方式使用 C# 解决这个问题?目前我使用以下脚本移动按钮:

    public GameObject SaleButtonPrefab;

    //To loop all the list
    for(int i = 0; i < playerList.Count; i++)
    {

        //Instantiate the button prefab and make a parent
        GameObject nu = Instantiate(SaleButtonPrefab) as GameObject;
        nu.transform.SetParent(ParentButton.transform, false);

        //To set the position
        nu.GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition = new Vector2(0, (i*-301) - 0);

    }
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提前致谢!

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Unity C#,如何从另一个脚本调用函数以启动动画?

using UnityEngine; using System.Collections;

public class ClickToMoveScript : MonoBehaviour  
{
    public string Chopping = "Chopping";

    public void PlayWoodCuttingAnim()   
    {       
        //Play Woodcutting Animation        
        gameObject.GetComponent<Animation>().CrossFade (Chopping);  
    }     
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这是我的其他剧本

using UnityEngine; 
using System.Collections;

public class WoodCuttingScript: MonoBehaviour  
{
    ClickToMoveScript ClickToMove;

    void Start()
    {
        ClickToMove.PlayWoodCuttingAnim();  
    }  
}
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http://i.stack.imgur.com/wt0mN.png

如您所见,上面的链接^我已经在动画组件中添加了动画。

我发现的另一件事是,如果我在ClickToMove脚本中调用PlayWoodCuttingAnim()函数,则可以正常工作,但在其他脚本中,它可以正常工作。

错误控制台> NullReferenceException:对象引用未设置为对象的实例。

任何帮助将不胜感激

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