小编cop*_*boy的帖子

HTML5 + Javascript:游戏的网络

我注意到我已经厌倦了使用OpenTK 尝试用C#等高级编程语言制作游戏.对于我卑微的自我,C或C++剧照看起来有点超出范围.我突然想要回到一些网站开发并尝试制作一个浏览器游戏 - 当然是纯HTML5 + JS!

虽然我认为我迟早会弄清楚画布,但在ze internetz的帮助下,我只是不知道应该如何处理网络.

WebSockets似乎很有趣,但是它们是正确的方式,因为它们仍然很不发达?AJAX听起来有点慢和笨重.我不打算制作一款需要非常低延迟的游戏,但我确实想让它保持足够低以便顺利播放.

你会建议什么?

javascript networking html5 websocket

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创建和使用我自己的纹理图集的mipmap

我目前正在使用自动mipmap生成(C#+ OpenTK):

GL.GenerateMipmap(GenerateMipmapTarget.Texture2D);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我正在使用的纹理平铺成16px²的块.所以我的问题是:

  • 是否可以使用不会缩小到1x1的mipmap?
  • 创建一个不会将块"模糊"到另一个块的mipmap的最佳方法是什么?

c# opengl mipmaps

4
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