cop*_*boy 7 javascript networking html5 websocket
我注意到我已经厌倦了使用OpenTK 尝试用C#等高级编程语言制作游戏.对于我卑微的自我,C或C++剧照看起来有点超出范围.我突然想要回到一些网站开发并尝试制作一个浏览器游戏 - 当然是纯HTML5 + JS!
虽然我认为我迟早会弄清楚画布,但在ze internetz的帮助下,我只是不知道应该如何处理网络.
WebSockets似乎很有趣,但是它们是正确的方式,因为它们仍然很不发达?AJAX听起来有点慢和笨重.我不打算制作一款需要非常低延迟的游戏,但我确实想让它保持足够低以便顺利播放.
你会建议什么?
我认为您正在寻找的是用于实现服务器推送技术的彗星技术。您可以通过以下链接找到更多信息:
http://en.wikipedia.org/wiki/Comet_(编程)
http://infrequently.org/2006/03/comet-low-latency-data-for-the-browser/