在我工作的基于Three.js的项目Voxel.js中,我们最近开始看到一个奇怪的渲染,出现在Macbook Airs(英特尔高清显卡3000)上,但它没有出现在其他Macbook上,如GeForce 320Ms .
以下是来自Canary WebGL Profiler的4个屏幕截图,显示了该行的显示方式http://imgur.com/a/2eRhO#0
线条本身与three.js渲染器填充颜色的颜色相同,因此在将非填充颜色的东西绘制到画布上之前它是不可见的
为了尝试重现故障,这是一个演示:http://maxogden.github.io/voxel-hello-world只是环顾四周,直到线条出现
这是一段关于游戏过程中出现的故障的视频http://www.youtube.com/watch?v=KfR8tJ36KuY
另一个截图,填充颜色设置为粉红色http://i.imgur.com/Ww6nMOA.png
我相信引入这个故障的代码在这里:https://github.com/shama/voxel-texture/blob/master/index.js
我们过去常常使用许多.png纹理,每个纹理一个纹理,但现在我们使用复合纹理图集,它们是即时打包和生成的,例如http://imgur.com/qgSYSNf
以前有人见过这种行为吗?关于如何追查根本原因的任何想法?
我可以在所有可以打开新活动的活动的父类中定义一个活动,就像这个工作方法一样:
public class ActivityBase extends Activity{
public <T extends Activity,U extends Activity> void openActivity()
{
Intent myIntent = new Intent(T.this, U.class);
T.this.startActivity(myIntent);
}
}
public class ActivityChield extends ActivityBase{
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_warning_unregistered_shipping);
// Set widgets reference
btnOpenActivity = (Button)findViewById(R.id.btn_wus_select_violation);
// Set widgets event listener
setListeners();
}
private void setListeners()
{
btnOpenActivity.setOnClickListener( new View.OnClickListener()
{
@Override
public void onClick(View view)
{
openActivity<ActivityChield , OtherActivity>();
}
});
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
此代码无效.请帮助我如何定义一个可以用一种方法打开所有活动的方法.