水平故障线虫

Max*_*den 24 javascript three.js

在我工作的基于Three.js的项目Voxel.js中,我们最近开始看到一个奇怪的渲染,出现在Macbook Airs(英特尔高清显卡3000)上,但它没有出现在其他Macbook上,如GeForce 320Ms .

以下是来自Canary WebGL Profiler的4个屏幕截图,显示了该行的显示方式http://imgur.com/a/2eRhO#0

线条本身与three.js渲染器填充颜色的颜色相同,因此在将非填充颜色的东西绘制到画布上之前它是不可见的

为了尝试重现故障,这是一个演示:http://maxogden.github.io/voxel-hello-world只是环顾四周,直到线条出现

这是一段关于游戏过程中出现的故障的视频http://www.youtube.com/watch?v=KfR8tJ36KuY

另一个截图,填充颜色设置为粉红色http://i.imgur.com/Ww6nMOA.png

我相信引入这个故障的代码在这里:https://github.com/shama/voxel-texture/blob/master/index.js

我们过去常常使用许多.png纹理,每个纹理一个纹理,但现在我们使用复合纹理图集,它们是即时打包和生成的,例如http://imgur.com/qgSYSNf

以前有人见过这种行为吗?关于如何追查根本原因的任何想法?

Dav*_*ter 1

Safari 中也会出现这些错误吗?如果是这样,它们很可能是由 Apple 的图形驱动程序引起的。尝试在这些 MacBook 上运行其他 WebGL 应用程序,看看它们是否出现相同的问题。