小编Ada*_*anc的帖子

在Unity中,当我实现Update()以及来自MonoBehaviour的其他消息时,究竟是怎么回事

我是C#的新手,来自Java,python和一些"网络"东西的强大背景.所以我可能只是缺少一些知识,希望有人可以为我填写.

通过Unity Scripting API,我注意到很多方法,列在"消息"下,这是我的第一个困惑点."消息"和"方法"之间究竟有什么区别,对我来说,他们看起来是相同的,但术语却让我失望.

我的第二个困惑点是,当我在派生类中实现像Update()这样的"Message"时,我不必使用override关键字.哪个是烦我的,因为我不会只是隐藏它吗?在这种情况下,更新循环不会只知道MonoBehaviour而不是我的派生类,并在MonoBehaviour中调用Update()而不是我的类吗?这让我陷入了困境.我很有趣这是在幕后发生的事情?

我和Unity以及C#相处得很好,这对我来说只是一个难点,我觉得我缺少一些知识.

c# game-engine unity-game-engine

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无法让docker通过互联网接受请求

因此,我正在尝试让Jenkins在docker内部工作,以作为练习来获取使用docker的经验。我有一台小型Linux服务器,在我家中运行Ubuntu 14.04(我当时没有使用过的其他计算机),并且没有启动容器的问题,并可以通过本地网络连接到Jenkins。

当我尝试从本地网络外部连接到它时,出现了我的问题。我已将端口8080与容器一起转发到服务器,如果运行端口检查器,则表明该端口已打开。但是,当我实际尝试访问my-ip:8080时,如果仅使用-p 8080:8080启动容器,则不会得到任何结果;如果使用-p运行80-8080:8080,则将显示“错误:无效的请求或服务器失败。HTTP_Proxy” p 0.0.0.0:8080:8080。

我想确保它不是jenkins,所以我尝试让一个简单的hello world flask应用程序正常工作,并遇到了完全相同的问题。有什么建议吗?我是否需要在Ubuntu内部添加任何其他东西才能使外部连接进入我的容器?

编辑:我也只是使用来自docker hub的官方Jenkins映像。

linux networking jenkins docker

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