如何像愤怒的小鸟一样制造运动撞击/碰撞.当物体击中盒子和木头时,它们的相互作用和动画的流动将到达正确的位置.我需要从头学习如何构建它.我需要物理和概念的基础
示例图片:

到目前为止,我认为到目前为止.受到影响,我会申请
恢复原则
物体1速度= e(球速度)
我将采取球的方向并使对象1旋转90%对着球.
如果球--->方向.对象1的最终结果将是90度.所以它会成为
| ____ | 它会变成这个.
到目前为止看来没错.但我不确定如何与物体2相互作用.我是否重复步骤2.然后我将速度和方向传递给物体2.所以它会再次旋转90度?
这是我到目前为止收集的内容.任何暗示我正朝着正确方向前进的建议都会很好.
对于碰撞部分.我打算用AABB.和旋转AABB.
我正在阅读c ++参考站点.
我不明白这是什么意思?给你解释它的意思和例子
comp二进制函数,它接受范围中的两个元素作为参数,并返回一个可转换为bool的值.返回的值表示作为第一个参数传递的元素是否被认为是在它定义的特定严格弱顺序中的第二个参数之前.该函数不得修改其任何参数.这可以是函数指针或函数对象.