我正在尝试从本地运行的php代码访问我的Heroku Postgres数据库.
pg_connect("host=myhost port=5432 dbname=mydb user=me password=*** sslmode=require options='--client_encoding=UTF8'")
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
代码在Heroku上运行时运行良好,但不在本地运行.(值是Heroku给出的值)
我收到此错误:
无法连接到PostgreSQL服务器:当未编译SSL支持时,sslmode值"require"无效
如果我删除sslmode,我收到此错误:
网络无法访问服务器是否在主机"myhost"上运行并接受端口5432上的TCP/IP连接?
有人有线索吗?这会有很大帮助!
我ffmpeg在节点js中使用.标准终端输出和错误似乎都被发送到stdout,所以我不知道如何区分错误和成功...这是我的代码:
var convertToMp3 = function(filePath) {
var ffmpeg = child_process.spawn('ffmpeg',['-i', filePath, '-y', 'output.mp3']);
var err = '';
ffmpeg.stderr
.on('data', function(c) { err += c; })
.on('end', function() { console.log('stderr:', err); });
var d = '';
ffmpeg.stdout
.on('data', function(c){d +=c;})
.on('end', function(){ console.log('stdout', d); });
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
转换成功或失败,stdout为空,stderr包含我在终端中运行相应命令时会得到的内容
自从我更新到iOS 10后,在使用openGL进行渲染时,我无法再将Sprite Kit场景渲染到场景节点.Metal的工作正常.错误日志:"Failed to create IOSurface image (texture)"
我曾经能做类似的事情:
class ViewController: UIViewController {
@IBOutlet weak var scnView: SCNView!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
scnView.showsStatistics = true
scnView.allowsCameraControl = true
let scnScene = SCNScene()
scnView.scene = scnScene
print("scnView renderingAPI is metal", scnView.renderingAPI == SCNRenderingAPI.metal)
print("scnView renderingAPI is opengl", scnView.renderingAPI == SCNRenderingAPI.openGLES2)
// setup SceneKit scene
let cameraNode = SCNNode()
cameraNode.camera = SCNCamera()
cameraNode.position = SCNVector3(x: 0.0, y: …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我很困惑:
让我们创建一个字典:
var d = ["foo": nil] as [String: Any?]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在,如果我想删除密钥"foo",我可以这样做
d["foo"] = nil // d is now [:]
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其他选择可能是:
let x: String? = nil
d["foo"] = x // d is now [:]
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但这表现不同:
let x: Any? = nil
d["foo"] = x // d is still ["foo": nil]
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与上述类似(我认为是相同的):
d["foo"] = d["foo"] // d is still ["foo": nil]
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到底是怎么回事?顺便说一下,为什么swift让我们删除键并设置它们nil,而不是坚持
d.removeValue(forKey: "foo")
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?
如果我的AVPlayerItem状态是.readyToPlay在运行UI测试时从未到达Travis VM.一切都在当地很好.
我已经设置了简单的repro:
https://travis-ci.org/gsabran/TestAVItemStatus
https://github.com/gsabran/TestAVItemStatus
这使得我的测试在Travis上失败,因为一些事件只有在视频项目准备好播放时才会被触发.
这是我的应用程序(单个视图控制器).基本上它只是加载本地视频并在视频开始播放时更改UI.
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
item = AVPlayerItem(url: URL(fileURLWithPath: Bundle.main.path(forResource: "video", ofType: "mp4")!))
player = AVPlayer(playerItem: item)
item.addObserver(
self,
forKeyPath: #keyPath(AVPlayerItem.status),
options: [.initial, .old, .new],
context: nil)
if player.currentItem?.status == .readyToPlay {
videoDidLoad()
}
player.play()
}
override func observeValue(forKeyPath keyPath: String?,
of object: Any?,
change: [NSKeyValueChangeKey : Any]?,
context: UnsafeMutableRawPointer?) {
guard let item = object as? AVPlayerItem else { return }
if item.status == .readyToPlay {
DispatchQueue.main.async { …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试使用GKOctree在 3D 空间中有效检索对象。但是,以下代码似乎没有按预期工作:
import GameplayKit
let tree = GKOctree(boundingBox: GKBox(
boxMin: vector_float3(x: -10, y: -10, z: -10),
boxMax: vector_float3(x: 10, y: 10, z: 10)
), minimumCellSize: 0.1)
tree.add(NSObject(), at: vector_float3(x: 0, y: 0, z: 0))
tree.elements(at: vector_float3(x: 0, y: 0, z: 0)).count // 1, fine
tree.elements(in: GKBox(
boxMin: vector_float3(x: -1, y: -1, z: -1),
boxMax: vector_float3(x: 1, y: 1, z: 1)
)).count // 0, ??
tree.elements(in: GKBox(
boxMin: vector_float3(x: 1, y: 1, z: 1),
boxMax: vector_float3(x: -1, y: …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我使用的是 Xcode 12 beta 2。我已经将我的库打包在 Swift Packages 中。DataModel出现在错误消息中的是其中之一,我当前的包WeatherView依赖于。
build aborted due to an internal error: planningFailed("multiple configured targets of \'DataModel\' are being created for iOS Simulator")
----------------------------------------
SchemeBuildError: Failed to build the scheme "WeatherView"
unexpected service error: build aborted due to an internal error: planningFailed("multiple configured targets of \'DataModel\' are being created for iOS Simulator")
Build system information:
error: unexpected service error: build aborted due to an internal error: planningFailed("multiple configured targets …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想流式传输正在上传到ffmpeg的文件。我正在使用node.js,但无法正常工作!
我最终测试了将输入从本地文件传递到ffmpeg的方法,但这也不起作用。这是我的代码:
var processVideo = function(videoStream, resultPath) {
var cmdParams = [
'-i', '-',
'-y',
'-f', 'mp4',
'-vcodec', 'libx264',
'-vf', 'scale=-1:720',
'-f', 'mp4',
resultPath
];
var ffmpeg = child_process.spawn('ffmpeg', cmdParams);
var data = '';
ffmpeg.stdout
.on('data', function(chunk) { data += chunk; })
.on('end', function() { console.log('result', data); });
var err = '';
ffmpeg.stderr
.on('data', function(chunk) { err += chunk; })
.on('end', function() { console.log('error', err);});
videoStream.pipe(ffmpeg.stdin);
};
processVideo(fs.createReadStream(pathToLocalMP4File), localPathToResultFile);
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我得到的输出是
error ffmpeg version 2.8 Copyright (c) 2000-2015 the FFmpeg developers …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我已经通过http正确设置了Cloudfront.它从我的网站(dev.pie.video)获取数据很好.我现在转向https.事情https://dev.pie.video进展顺利,但Cloudfront无法为任何内容提供服务.例如https://dev.pie.video/favicon-96x96.png有效,但https://d1mbpc40mdbs3p.cloudfront.net/favicon-96x96.png失败,状态为502,即使我的Cloudfront分发d1mbpc40mdbs3p指向dev.pie.video.
更多细节如果有用:
d1mbpc40mdbs3p.cloudfront.net 使用默认的CloudFront证书进行https=====编辑1 =====
Cloudfront设置的屏幕截图:
起源:
行为:
====编辑2 ====
如果这有用,我从云端获取的日志就像
<timestamp> SFO20 924 96.90.217.130 GET d1mbpc40mdbs3p.cloudfront.net /favicon-96x96.png 502 - <someInfoOnTheClientBrowser> 2 - Error poZyhl63JNGFk8dIIjCluGDm4dxF8EdMZFhjg82NgHGPNqcmx6ArHA== d1mbpc40mdbs3p.cloudfront.net https 494 0.002 - TLSv1.2 ECDHE-RSA-AES128-GCM-SHA256 Error HTTP/1.1
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在测试AWS自动缩放.我创建了一个简单的弹性beanstalk并编辑了缩放设置.以下是自动缩放组缩放策略的屏幕截图:
正如你所看到的,我正试图让这个小组拥有5到10个健康实例.最大和最小实例数已设置为20和2.
我只运行2个实例(最小值).
警报定义为:
Load Balancer的警报似乎正常工作:
但是扩展组没有引导新实例.我已经尝试过设置警报(我不确定它们是从true转为false还是从false转为true)并导致20个实例(最大值)