Gui*_*uig 8 ffmpeg stdout stderr node.js
我ffmpeg在节点js中使用.标准终端输出和错误似乎都被发送到stdout,所以我不知道如何区分错误和成功...这是我的代码:
var convertToMp3 = function(filePath) {
var ffmpeg = child_process.spawn('ffmpeg',['-i', filePath, '-y', 'output.mp3']);
var err = '';
ffmpeg.stderr
.on('data', function(c) { err += c; })
.on('end', function() { console.log('stderr:', err); });
var d = '';
ffmpeg.stdout
.on('data', function(c){d +=c;})
.on('end', function(){ console.log('stdout', d); });
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
转换成功或失败,stdout为空,stderr包含我在终端中运行相应命令时会得到的内容
Har*_*ren 18
Ffmpeg将所有日志记录数据输出到stderr,以便stdout自由地将输出数据传递给其他程序或其他ffmpeg实例.
将ffmpeg作为自动进程运行时,通常会提供选项
-loglevel error
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这使得它在正常情况下完全静音,并且仅输出错误数据(到stderr),这通常是您对命令行程序的期望.
受 @aergistal 评论的启发,这是一个适合我的解决方案,其中回调将在任务结束时执行,并function(error, success)像往常一样使用签名。
var convertToMp3 = function(filePath, callback) {
var ffmpeg = child_process.spawn('ffmpeg',['-i', filePath, '-y', 'output.mp3']);
var err = '';
ffmpeg.stderr.on('data', function(c) { err += c; }).on('end', function() { console.log('stderr:', err); });
ffmpeg.on('exit', function(code) {
if (code) {
callback({code: code, message: err});
} else {
callback(null, {success: true, message: err});
}
});
}
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或者使用新的 js 风格:
const convertToMp3 = (filePath) => new Promise((resolve, reject) {
const ffmpeg = child_process.spawn('ffmpeg', ['-i', filePath, '-y', 'output.mp3']);
let output = '';
ffmpeg.stderr
.on('data', c => { output += c; });
ffmpeg.on('exit', code => {
if (code) {
reject({ code: code, message: output });
} else {
resolve(output);
}
});
});
const ffmpegOutput = await convertToMp3('./video.mp4');
...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
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