每次我尝试为Android构建我的游戏时,都会收到此错误:
Error building Player: Win32Exception:
ApplicationName='.../.../.../.../adt-bundle-mac-x86_64-20140624/sdk/tools/zipalign',
CommandLine='4"/.../.../.../.../Asteroid2(2)/Temp/StagingArea/Package.apk'".
CurrentDirectory='Temp/StagingArea'
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有任何想法吗?我很难过.我重新下载了SDK,但没有帮助.
我正在制作一个在Linux shell中运行的程序,并接受一个参数(一个目录),并显示目录中的所有文件及其类型.
输出应该是这样的:
<< ./Program testDirectory
Dir directory1
lnk linkprogram.c
reg file.txt
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如果没有参数,则使用当前目录.这是我的代码:
#include <stdio.h>
#include <dirent.h>
#include <sys/stat.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
struct stat info;
DIR *dirp;
struct dirent* dent;
//If no args
if (argc == 1)
{
argv[1] = ".";
dirp = opendir(argv[1]); // specify directory here: "." is the "current directory"
do
{
dent = readdir(dirp);
if (dent)
{
printf("%c ", dent->d_type);
printf("%s \n", dent->d_name);
/* if (!stat(dent->d_name, &info))
{
//printf("%u bytes\n", (unsigned int)info.st_size);
}*/ …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我没有权限将GLM放入usr/local/include或usr/include,但我需要将GLM用于openGL.代码(我无法更改)查找GLM,如下所示:
#include <glm/glm.hpp>
#include <glm/gtc/matrix_transform.hpp>
#include <glm/gtc/type_ptr.hpp>
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文件夹glm与我的main.cpp位于同一目录中,此代码来自此目录.我认为它不起作用,因为它在usr/include中寻找glm在构建的头文件中的位置(我使用的是redhat linux)
我怎么能阻止这种情况发生,因为我无法运行:
g++ main.cpp -lGL -lglut -lGLEW
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
没有这些错误:
main.cpp:46:23: error: glm/glm.hpp: No such file or directory
main.cpp:47:40: error: glm/gtc/matrix_transform.hpp: No such file or directory
main.cpp:48:32: error: glm/gtc/type_ptr.hpp: No such file or directory
main.cpp:62: error: ‘glm’ has not been declared
main.cpp:62: error: expected constructor, destructor, or type conversion before ‘cameraMatrix’
main.cpp: In function ‘int setShaderData(const unsigned int&)’:
main.cpp:102: error: ‘glm’ has not been declared
main.cpp:102: error: expected ‘;’ before ‘projection’
main.cpp:105: error: ‘glm’ …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在制作一个Xamarin Forms应用程序,调用该解决方案,调用RESTTest
我的共享项目RestApp
.
在我的共享项目中,我有一个名为的文件夹ViewModels
,其中包含一个名为的类MainViewModel.cs
我有一个叫做MainPage.xaml
代码隐藏的页面MainPage.xaml.cs
.在我的XAML中,我试图包含我的Viewmodels文件夹,如下所示:
<ContentPage xmlns="http://xamarin.com/schemas/2014/forms"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2009/xaml"
xmlns:local="clr-namespace:RestApp"
x:Class="RestApp.MainPage"
xmlns:ViewModels="clr-namespace:RestApp.ViewModels;assembly=RestApp">
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但是当我像这样添加绑定到我的页面时:
<ContentPage.BindingContext>
<ViewModels:MainViewModel />
</ContentPage.BindingContext>
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我得到一个未处理的例外:
Type ViewModels:MainViewModel not found in xmlns clr-namespace:RestApp.ViewModels;assembly=RestApp
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我错过了什么?
我正在使用Xamarin中的MySQL库连接到我的数据库.我正在调用ExecuteScalar()
命令来检查我的数据库中是否存在用户.
我将返回ExecuteScalar()
转换为Int32并存储在一个名为Int32的变量中userCount
,cast is not valid
但当我尝试调用时,Visual Studio会抛出错误(int32)checkUser.ExecuteScalar();
这是建议在文档中完成的方式,所以我很困惑.这是我的代码:
using MySql.Data.MySqlClient;
using System.Data;
MySqlCommand checkUser = new MySqlCommand("SELECT COUNT(*) FROM <MyCoolDatabase> WHERE Userid = '" + username + "'", connection);
Int32 userCount = (Int32)checkUser.ExecuteScalar(); //error is here
if(userCount >0)
{
//do stuff
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我在 argv[1] 中有一个变量,我需要以这种方式在另一个 C++ 文件中调用它:
system("./assemblerL.out", argv[1]);
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以上是不正确的语法,因为我收到了“参数太多”的错误。
这样做的正确方法是什么?
我正在尝试在我的 Xamarin 应用程序中实现离线同步功能。我已经安装了 Nuget 软件包:
当我尝试重建我的应用程序时收到此错误
Severity Code Description Project File Line Suppression State
Error CS0006 Metadata file '..\..\packages\AWSSDK.SecurityToken.3.3.2\analyzers\dotnet\cs\AWSSDK.SecurityToken.CodeAnalysis.dll' could not be found
我有一个DataTable
由 csv 文件填充的文件,有 8 列和大约 2000 行。我希望用当前存储在我的 csv 值中的对象填充一个对象DataTable
如何索引特定DataTable
单元格?换句话说,我希望以与处理 2D 数组类似的方式处理数据表,如下所示:
string value = array[i][j];
这是我的代码:
DataTable d = GetDataTableFromCSVFile(file);
for (int i = 0; i < d.Rows.Count; i++)
{
for (int j = 0; j < d.Columns.Count; j++)
{
//string x = d[i][j]; <-- something like this.
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个程序从文件中读取,但如果在arguments数组中没有声明文件,那么我想从终端中的stdin读取,例如:
./program.out test.txt
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从test.txt读取
./program.out
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从stdin读取:
这是我的一些上下文代码:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
FILE *fr;
char *line;
char *word;
size_t len =256;
int i=0;
int sum=0;
char *vali;
const char delim = ' ';
int flag=0;
int main(int argc, char* argv[]){
line = (char *)malloc(len);
word = (char *)malloc(len);
/*
line = (char *)malloc(sizeof(&len));
word = (char *)malloc(sizeof(&len));
vali = (char *)malloc(sizeof(&len));
*/
fr = fopen(argv[1], "r");
if(fr==NULL){
//fr="/dev/stdin"; <-- Piece of code I need for this stackoverflow question
} …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我怎样才能找到这条线:
print("hello world)"
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在x/y/z目录中,文件/文件可以位于x树的任何分支中(其中目录x有许多子文件夹)