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如何计算相机的z距离,以便在3D空间中以100%的原始比例查看图像

如何计算距离3D空间中的物体(在这种情况下为图像)的相机距离,使得图像处于其原始像素宽度.

考虑到相机的纵横比,fov以及图像的原始宽度/高度(以像素为单位),我是否可以认为这是可能的?

(如果它是相关的,我在这个特定的实例中使用THREE.js).

感谢任何能够帮助或引导我朝着正确方向前进的人!

math 3d linear-algebra three.js

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