以下是我的测试代码.我的问题是在第二页我不能引用AndroidFunction2.我正在使用Android 4.4在Nexus 7上进行测试.但是对于Android 4.0的sumsang i9100来说还可以.我做错了什么,或者有Android的错误?
主要活动
public class MainActivity extends Activity {
WebView mWebView1;
WebView mWebView2;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
final FrameLayout mainFrame = (FrameLayout) this.findViewById(R.id.mainFrame);
mWebView1 = new WebView(this);
mWebView1.getSettings().setJavaScriptEnabled(true);
mWebView1.getSettings().setSupportMultipleWindows(true);
mWebView1.setWebViewClient(new WebViewClient() {
@Override
public boolean shouldOverrideUrlLoading(WebView view, String url) {
return false;
}
});
mWebView1.setWebChromeClient(new WebChromeClient() {
@Override
public boolean onCreateWindow(WebView view, boolean isDialog,
boolean isUserGesture, Message resultMsg) {
mWebView2 = new WebView(MainActivity.this);
mWebView2.getSettings().setJavaScriptEnabled(true);
mWebView2.getSettings().setSupportMultipleWindows(true);
mWebView2.setWebChromeClient(new WebChromeClient() {
@Override
public void …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正试图在我的Android设备上使用OpenGL ES进行高斯模糊.我用的是上面提到的方法
http://rastergrid.com/blog/2010/09/efficient-gaussian-blur-with-linear-sampling/
我的应用程序中有两个帧缓冲区(A和B).通过绘制A到B来模糊一维,并通过将B绘制到A来模糊另一个.当只有一个图像被模糊时它可以正常,它可以赶上50fps.但是如果更多的图像模糊,甚至非常小,FPS下降到4~5.使用这种方法很糟糕.
我的问题是:
在一帧中多次切换两个FBO会导致性能问题吗?
有没有更好的方法在Android设备上进行乒乓渲染.