我有一个简单的问题,但我查看了Apple的文档并进行了一些搜索,但我找不到答案.
是否有可能以编程方式提取Game Center的登录视图?我有一个UIButton需要Game Center,如果客户端在应用程序打开时没有登录(iOS在启动时拉出登录视图),我想为用户提供第二次登录的机会.
我从可可豆荚中得到了一个我以前从未见过的错误.我已经让它与几个依赖项一起工作了.我最近通过pod添加了TestFlightSDK作为依赖项,我无法归档项目.它可以很好地构建设备,但拒绝存档.还有其他人遇到过这个问题吗?
ld: library not found for -lPods
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我的库搜索路径看起来像这样(对于调试和发布):
$(SRCROOT) recursive
$(PODS_ROOT) recursive
$(inherited) recursive
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我似乎无法弄清楚如何通过插座以编程方式设置新图像,并使其开始动画.
序列
我导入的图像序列到Image.xcassets里面WatchKit应用

我可以将界面构建器中的图像设置为"zeroEntering"并将动画设置为"Yes"并且它可以正常工作.

但是,我想要更动态的东西,我需要按下按钮来选择新的动画序列并启动它.如果我尝试使用界面构建器中的相同名称以编程方式设置图像,则UIImage为零.

在以编程方式设置UIImage时我应该使用什么命名约定?"zeroEntering","zeroEntering0","zeroEntering.png"或"zeroEntering0.png"
我尝试使用两个非零选项,图像没有动画并变黑.
我有两个文件,
父级.swift
enum Parent {
...
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
儿童.swift
extension Parent {
struct Child {
...
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在我可以像这样使用 child
let child = Parent.Child()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是我不知道如何在单独的文件中编写 Child 的扩展名。
子+扩展.swift
extension Parent.Child {
...
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我收到以下错误,
“孩子”不是“家长”的成员类型
对于单独的文件来说这可能吗?我知道如果我将parent.swift和child.swift结合起来就会起作用。
ios ×3
animation ×1
center ×1
cocoa ×1
cocoapods ×1
gkmatchmaker ×1
objective-c ×1
swift ×1
watchkit ×1