小编and*_*ers的帖子

ios:以编程方式请求Game Center登录?

我有一个简单的问题,但我查看了Apple的文档并进行了一些搜索,但我找不到答案.

是否有可能以编程方式提取Game Center的登录视图?我有一个UIButton需要Game Center,如果客户端在应用程序打开时没有登录(iOS在启动时拉出登录视图),我想为用户提供第二次登录的机会.

center ios gkmatchmaker

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Cocoa Pods Error ld:找不到-lPods的库

我从可可豆荚中得到了一个我以前从未见过的错误.我已经让它与几个依赖项一起工作了.我最近通过pod添加了TestFlightSDK作为依赖项,我无法归档项目.它可以很好地构建设备,但拒绝存档.还有其他人遇到过这个问题吗?

ld: library not found for -lPods
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我的库搜索路径看起来像这样(对于调试和发布):

$(SRCROOT)  recursive
$(PODS_ROOT)  recursive
$(inherited)   recursive
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

cocoa ios cocoapods

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使用WatchKit以编程方式设置UIImage动画

我似乎无法弄清楚如何通过插座以编程方式设置新图像,并使其开始动画.

序列

  • zeroEntering0.png
  • zeroEntering1.png
  • zeroEntering2.png
  • zeroEntering3.png
  • zeroEntering4.png

我导入的图像序列到Image.xcassets里面WatchKit应用

在此输入图像描述

我可以将界面构建器中的图像设置为"zeroEntering"并将动画设置为"Yes"并且它可以正常工作.

在此输入图像描述

但是,我想要更动态的东西,我需要按下按钮来选择新的动画序列并启动它.如果我尝试使用界面构建器中的相同名称以编程方式设置图像,则UIImage为零.

在此输入图像描述

在以编程方式设置UIImage时我应该使用什么命名约定?"zeroEntering","zeroEntering0","zeroEntering.png"或"zeroEntering0.png"

我尝试使用两个非零选项,图像没有动画并变黑.

animation objective-c ios watchkit

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无法在单独的文件中扩展嵌套结构

我有两个文件,

父级.swift

enum Parent {
    ...
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

儿童.swift

extension Parent {
    struct Child {
        ...
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

现在我可以像这样使用 child

let child = Parent.Child()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但是我不知道如何在单独的文件中编写 Child 的扩展名。

子+扩展.swift

extension Parent.Child {
    ...
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我收到以下错误,

“孩子”不是“家长”的成员类型

对于单独的文件来说这可能吗?我知道如果我将parent.swift和child.swift结合起来就会起作用。

swift

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