我写了一些代码并且害怕它不起作用 - 所以我写了一个原型:
#include <boost/function.hpp>
#include <boost/bind.hpp>
#include <iostream>
class base {
private:
boost::function<void (int)> action;
protected:
virtual void onDataBaseReady(int i) { std::cout << i << std::endl; }
public:
void call() {
action(10);
}
base() {
action = boost::bind(&base::onDataBaseReady, this, _1);
}
};
class child : public base {
protected:
virtual void onDataBaseReady(int i) { std::cout << i+10 << std::endl; }
};
int main()
{
static child c;
c.call();
std::cin.get();
return 0;
}
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编译和工作.(输出20
).但为什么?我也在VS2010下进行了测试,并想知道它是否适用于跨平台(比如在GCC下编译)?
主要是action = boost::bind(&base::onDataBaseReady, …
我有一个简单的代码示例:
#include <iostream>
#include <random>
using namespace std;
int main() {
minstd_rand0 gen(1);
uniform_real_distribution<double> dist(0.0, 1.0);
for(int i = 0; i < 10; ++i) {
cout << "1 " << dist(gen) << endl;
}
normal_distribution<double> dist2(0.0, 1.0);
minstd_rand0 gen2(1);
for(int i = 0; i < 10; ++i) {
cout << "2 " << dist2(gen2) << endl;
}
return 0;
}
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我在gcc和msvc上编译.我在std代码上得到了不同的结果!(
那么为什么GCC和MSVC std::normal_distribution
结果对于相同的种子和发生器是不同的,最重要的是,如何强制它们是相同的?
我想用jupyter notebook --NotebookApp.iopub_data_rate_limit=10000000000
参数开始我的笔记本.可以在JupyterHub中设置它吗?
我们有 10000 行ages (float), titles (enum/int), scores (float), ...
.
因此,如果我们在一个紧密排列的集群中有 100 个点,而在远处有 1 个点,我们将得到如下三个点的结果:
或这个
对于 4 点,它会变得更有趣并在中间选择一些点。
那么如何从 N(具有任何复杂性)中选择 K 个最远的行(点)?它看起来像一个具有给定分辨率的 ND 点云“三角测量”,但不适用于 3d 点。
我为 K=200 和 N=100000 和 ND=6(可能是基于 KDTree、SOM 或三角剖分的多重网格或人工神经网络......)寻找一种相当快速的方法(近似 - 不需要精确的解决方案)。
1)有没有证据表明混合刚体phisix和流体(比如SPH)的模拟可以为现实世界提供建模?
2)这种混合的框架如何工作?
假设我们在一个箱子里面有一个woden秋千,里面有两种不同的液体(油和水)和一个柔软的身体球.开始条件如下:
我们怎么能模拟这种情况呢?用什么工具?
我现在如何看待它(如果我错了请高高在上)
*
)*
在RB\SB phisix引擎中加载()并制作框架.*
在流体发动机的tate()中表示我们的rb/sb,作为来自力场的脉冲的粒子*
)使用RB和SB作为粒子,其密度对应于它们制作的材料,并且脉冲对应于先前计算的矢量场**
)这至少在理论上可以近乎实时地用gpu上的当前流体3 +子弹3来计算......对于简单的情况......但是我想知道这使得系统不真实多少?
在lib Bullet中定义了一种类型:
typedef void (*btNearCallback)(btBroadphasePair& collisionPair, btCollisionDispatcher& dispatcher, const btDispatcherInfo& dispatchInfo);
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在那里的文档中提供了一个使用示例(第23页):
void MyNearCallback(btBroadphasePair& collisionPair, btCollisionDispatcher& dispatcher, const btDispatcherInfo& dispatchInfo) {
// Do your collision logic here
// Only dispatch the Bullet collision information if you want the physics to continue
dispatcher.defaultNearCallback(collisionPair, dispatcher, dispatchInfo);
}
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我将这个示例代码复制到我的类defention中,所以我的类得到了这个函数,我将能够做这样的演员:
dispatcher->setNearCallback(boost::bind(&BulletAPIWrapper::MyNearCallback, this, _1, _2, _3));
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而不是像dispatcher->setNearCallback(MyNearCallback);
Bullet教程那样的C.
然而我的VS2010 sp1给了我一个错误:
Error 44 error C2664: 'btCollisionDispatcher::setNearCallback' : cannot convert parameter 1 from 'boost::_bi::bind_t<R,F,L>' to 'btNearCallback'
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所以我想知道如何将boost :: bind转换为这样的typedef?
是否有可能具有静态类函数(或至少是全局函数):
void MyNearCallback(btBroadphasePair& collisionPair, btCollisionDispatcher& …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 假设我们有InnoSetup安装程序脚本,本机C++ QT文件加载应用程序和每次加载/更新的.Net客户端应用程序,以及哪个是主应用程序.我们通过http post\get requests加载文件.
那么,我们的应用程序需要为防病毒保护程序证明有多少不同的证书,我们确实是真正的非病毒应用程序,我们的应用程序的哪一部分需要哪些证书?
我不知道如何界定,将在格式定的类名称输出其命名空间和类名像宏:"Namespace.SubNamespace.ClassName"?
所以写这样的东西:
// MyClass.h
#include <string>
namespace NS {
namespace SNS {
class MyClass {
static std::string str;
};
}
}
//MyClass.cpp
#include <MyClass.h>
using namespace std;
string NS::SNS::MyClass::str = SUPER_MACRO(/*params if needed yet none would be prefered*/);
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我想让str成为"NS.SNS.MyClass".如果可能的话,我希望那个宏有fiew params(意思是一个或没有).
或者我想知道是否可以使用以下类似的模板来完成这样的事情:
string NS::SNS::MyClass::str = GetTypeNameFormater<NS::SNS::MyClass>();
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怎么做这样的事情(使用boost,stl并且手头只有C++ 03)?
我在Linux上使用GTEST和GCC.我想在测试失败时看到打印的堆栈跟踪(无论是断言还是基于信号的崩溃).它可以手动完成,但我想知道它是否可以设置为GTEST构建/运行选项(对我的代码库没有多行修改)?
我在3d空间中有3个视点位置(3d网格上的x,y,z坐标),方向(相对于视点原点x,y,z矢量).它们都看起来,每个都确实在空间中看到了三个点(标记(x,y)和滤出的背景)(比如我们在白色图像上有一个红色,蓝色,绿色的点).除了分辨率以外,我们不知道任何其他视点 - 相机属性,这是相同(非常相似)的相机.我们怎样才能在太空获得我们的位置?
c++ ×7
boost ×3
python ×3
boost-bind ×2
c++03 ×2
gcc ×2
.net ×1
algorithm ×1
c++11 ×1
class ×1
code-signing ×1
googletest ×1
installation ×1
jupyter ×1
jupyterhub ×1
linux ×1
metrics ×1
modeling ×1
opencv ×1
physics ×1
points ×1
qt ×1
stack-trace ×1
visual-c++ ×1