在OpenGL ES 1.x中,可以首先执行glTranslate,然后使用glRotate来修改旋转中心所在的位置(即围绕给定点旋转).据我所知,在OpenGL ES 2.0中,矩阵计算是在CPU端完成的.我正在使用IwGeom(来自Marmalade SDK) - 一个典型的(可能)矩阵包.来自文档:
IwGeom中的矩阵实际上是4x3格式,包括3x3旋转和3分量矢量转换.
我发现使用这种方法很难获得相同的效果.旋转后始终应用平移.此外,在Marmalade中,还可以设置模型矩阵:
IwGxSetModelMatrix( &modelMatrix );
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
而且,显然,旋转和平移也按一个顺序应用:a)旋转,b)平移.
如何获得OpenGL ES 1.x效果?