尝试设置以下一个或多个OpenGL标志:
glfwOpenWindowHint(GLFW_OPENGL_VERSION_MAJOR, 3);
glfwOpenWindowHint(GLFW_OPENGL_VERSION_MINOR, 3);
glfwOpenWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
glfwOpenWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE);
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让glfwOpenWindow失败.为什么会这样?
[编辑]这似乎与主要= 3和MINOR = 2的工作,但代码上(的MacBook视网膜Mid2012)运行在笔记本电脑可以运行多达OpenGL的4.1(英特尔HD 4000有OpenGL 4.0,英伟达GT 650M拥有4.1) .[/编辑]
此外,虽然它可能不相关,但glfwGetGLVersion返回0所有三个参数.
完整示例代码如下:
int main(int argc, char * argv[])
{
if(!glfwInit()) {
return EXIT_FAILURE;
}
glfwOpenWindowHint(GLFW_WINDOW_NO_RESIZE, GL_TRUE);
//glfwOpenWindowHint(GLFW_OPENGL_VERSION_MAJOR, 3);
//glfwOpenWindowHint(GLFW_OPENGL_VERSION_MINOR, 3);
//glfwOpenWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
//glfwOpenWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE);
{
int *major = new int, *minor = new int, *rev = new int;
glfwGetGLVersion(major, minor, rev);
std::cout << *major << " " << *minor << " " << *rev << std::endl; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 标准库中是否有一个函数可以工作std::to_string,但具有固定长度?
std::cout << formatted_time_string << ":" << std::to_string(milliseconds) << " ... other stuff" << std::endl;
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在上面的示例中,毫秒的范围是1到3位数,因此输出格式不正确.
我知道有很多其他选项如何做到这一点(例如sprintf,计算长度等),但内联选项会很好.
当然有一个班级超载operator<......
class Rectangle {
// ...
const inline bool operator< (const Rectangle &rhs) const {
return x < rhs.x || (x == rhs.x && y < rhs.y);
}
}
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... set当元素被智能指针包裹时,是否仍然使用此重载?
std::multiset<std::shared_ptr<Rectangle>> elements;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试获取我的程序的已用时间.其实,我想我应该使用yclock()的time.h.但它在程序的所有阶段都保持为零,尽管我添加了10 ^ 5个数字(必须消耗一些CPU时间).我已经搜索过这个问题,看起来,运行Linux的人只有这个问题.我正在运行Ubuntu 12.04LTS.
我要比较AVX和SSE指令,所以使用time_t它不是一个真正的选择.任何提示?
这是代码:
//Dimension of Arrays
unsigned int N = 100000;
//Fill two arrays with random numbers
unsigned int a[N];
clock_t start_of_programm = clock();
for(int i=0;i<N;i++){
a[i] = i;
}
clock_t after_init_of_a = clock();
unsigned int b[N];
for(int i=0;i<N;i++){
b[i] = i;
}
clock_t after_init_of_b = clock();
//Add the two arrays with Standard
unsigned int out[N];
for(int i = 0; i < N; ++i)
out[i] = a[i] + b[i];
clock_t after_add …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 将方法与对象指针绑定并在之后删除该对象,该方法仍然是可调用的.
struct A {
void b(){std::cout << "SUHDU" << std::endl;}
};
int main(int argc, const char * argv[])
{
A *a = new A;
auto f1 = std::bind(&A::b, a);
auto f2 = std::bind(&A::b, std::ref(a));
f1();
f2();
delete a;
f1(); // still outputs SUHDU
f2(); // still outputs SUHDU
}
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为什么std::bind这样做,它是如何做到的?
我正在寻找一种方法,以恒定(或至少最小的线性)时间附加两个容器.
我注意到链接list的合并,但它似乎对元素进行排序.是不是有一个容器/方法只是将容器重新链接到另一个容器(比如说list1.last_element.next = list2.first_element)?
有以下内容test.cpp:
#include <iostream>
int main() {
int a{};
std::cout << "TEST" << std::endl;
}
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使用最新的GCC(4.8.0)g++ test.cpp -std=c++11(gcc也失败)构建时,文件编译.试着用最新的铿锵编译
clang version 3.4 (trunk 182322)
Target: x86_64-apple-darwin12.3.0
Thread model: posix
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构建失败:
clang test.cpp -std=c++11
Undefined symbols for architecture x86_64:
"std::ostream::operator<<(std::ostream& (*)(std::ostream&))", referenced from:
_main in test-NcubkF.o
"std::ios_base::Init::Init()", referenced from:
___cxx_global_var_init in test-NcubkF.o
"std::ios_base::Init::~Init()", referenced from:
___cxx_global_var_init in test-NcubkF.o
"std::cout", referenced from:
_main in test-NcubkF.o
"std::basic_ostream<char, std::char_traits<char> >& std::endl<char, std::char_traits<char> >(std::basic_ostream<char, std::char_traits<char> >&)", referenced from:
_main in test-NcubkF.o
"std::basic_ostream<char, std::char_traits<char> …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 每个顶点数组对象是否必须上传一次着色器制服(例如不经常更改的投影矩阵)?或者绑定变量与活动的VAO无关,着色器在绘制时只与顶点对象连接?
(例如,在通过绘制命令将顶点数据发送给着色器之前,着色器是否代表自己,或者是否以某种方式绑定到创建的 vao?)
我想转发声明头文件中的结构.
struct GLFWvidmode;
class DesktopVideoMode {
private:
const GLFWvidmode *videomode;
public:
DesktopVideoMode(const GLFWvidmode *videomode);
...
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在cpp文件中,我包含带有定义的外部头文件......
#include "DesktopVideoMode.hpp"
#include <GLFW/glfw3.h>
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...出现错误" Typedef重新定义不同类型('struct GLFWvidmode'与'GLFWvidmode') "的情况:
typedef struct
{
/*! The width, in screen coordinates, of the video mode.
*/
int width;
/*! The height, in screen coordinates, of the video mode.
*/
int height;
/*! The bit depth of the red channel of the video mode.
*/
int redBits;
/*! The bit depth of the green channel of the video mode. …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想使用一个类作为std :: map中的键。
std::map<Type, value> collection;
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尽管我定义了operator<,但密钥不被接受:Invalid operands to binary expression ('const Type' and 'const Type')。
class Type {
public:
inline bool operator< (const Type& rhs) { /* ... */ }
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为什么会这样呢?
我对粘贴的代码有疑问.我为int分配了内存并删除了(像往常一样).但在某处,我看到这个sysntax(第1行)分配了一个匿名的int空间.如何释放这个空间,这不是内存泄漏的结果吗?
main(){
int *p = new int;
new int;
if(p)
delete p;
system("PAUSE");
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想让用户能够浏览页面的链接。
这是大多数浏览器中的默认行为,但是一旦页面包含一个input元素,它就会成为(取决于浏览器)页面上唯一的可选项卡元素,例如a无法通过键盘访问元素。tabindex无论是否设置,这都不会改变。
请参阅以下示例。聚焦输入元素,按tab几下;Chrome 会聚焦链接,而 Firefox 和 Safari 会跳过这些元素。
<div>
<form>
<input type="text" tabindex="0">
<button tabindex="0">send</button>
</form>
</div>
<a href="#" tabindex="0">Link</a>
<a href="#" tabindex="0">Link</a>Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如何在没有 JavaScript 的情况下实现跨浏览器键盘导航并规避此问题?
html accessibility cross-browser keyboard-navigation tabindex
while ([&s]()->bool {
cout << "Please Input you word<input \"q \" to exit>:";
return (cin >> s) && (s != "[enter image description here][1]q");
}())
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)