如何在顶部栏中实现工具栏,例如,Tiled它已经完成了吗?
通常,工具栏如下所示:

示例代码当前如何:
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
explicit MainWindow(QWidget *parent = nullptr) {
auto *tbar = new QToolBar();
tbar->addWidget(new QPushButton("Push Me"));
this->addToolBar(tbar);
}
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 假设我们有以下课程:
class A {
static SomeLongType b;
};
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现在我们必须在适当的cpp文件中初始化它.我可以想到以下几种方式:
SomeLongType A::b{}; // repetition of SomeLongType
decltype(A::b) A::b{}; // A::b written two times
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对我来说,两者似乎都很麻烦.有没有更好的办法?
假设我有一个在索引处带有UniformBlock的着色器程序0.
绑定UniformBuffer以下显然足以将UniformBuffer绑定到块:
glUseProgram(program);
glBindBuffer(GL_UNIFORM_BUFFER, buffer);
glBindBufferBase(GL_UNIFORM_BUFFER, 0, buffer);
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glUniformBlockBinding当我将缓冲区绑定到与着色器程序中使用的索引不同的索引时,我只需要使用它.
//...
glBindBufferBase(GL_UNIFORM_BUFFER, 1, buffer)
glUniformBlockBinding(program, 0, 1); // bind uniform block 1 to index 0
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我明白了吗?glUniformBlockBinding如果我使用缓冲区在适当的块具有不同索引的不同程序中,我是否只需要使用?
运行时,lupdate无法qsTr识别qml文件中的任何一个.生成的.ts文件不包含任何翻译上下文.
$ lupdate -verbose App.pro
Updating 'translations/en.ts'...
Found 0 source text(s) (0 new and 0 already existing)
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项目应正确设置:
OTHER_FILES += \
content/main.qml
TRANSLATIONS += \
translations/en.ts
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在main.qml中还包括:
menuBar: MenuBar {
Menu {
title: qsTr("File")
MenuItem {
text: qsTr("Open")
onTriggered: Qt.quit();
}
}
Menu {
title: qsTr("...")
MenuItem {
text: qsTr("About")
onTriggered: {
aboutApplicationDialog.open()
}
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 有一个最小的例子使用GLFW3:
#include <GLFW/glfw3.h>
int main(int argc, const char * argv[]) {
glfwInit();
}
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...导致大量链接器错误:(小摘录)
Undefined symbols for architecture x86_64:
"_CFArrayAppendValue", referenced from:
_addJoystickElement in libglfw3.a(cocoa_joystick.m.o)
"_CFArrayApplyFunction", referenced from:
__glfwInitJoysticks in libglfw3.a(cocoa_joystick.m.o)
_addJoystickElement in libglfw3.a(cocoa_joystick.m.o)
"_CFArrayCreateMutable", referenced from:
__glfwInitJoysticks in libglfw3.a(cocoa_joystick.m.o)
...
"_objc_msgSend_fixup", referenced from:
l_objc_msgSend_fixup_count in libglfw3.a(cocoa_monitor.m.o)
l_objc_msgSend_fixup_objectAtIndex_ in libglfw3.a(cocoa_monitor.m.o)
l_objc_msgSend_fixup_objectForKey_ in libglfw3.a(cocoa_monitor.m.o)
l_objc_msgSend_fixup_alloc in libglfw3.a(cocoa_init.m.o)
l_objc_msgSend_fixup_release in libglfw3.a(cocoa_init.m.o)
l_objc_msgSend_fixup_alloc in libglfw3.a(nsgl_context.m.o)
l_objc_msgSend_fixup_release in libglfw3.a(nsgl_context.m.o)
...
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OpenGL.framework并且libglfw3.a都是相互关联的.

这是什么原因?glfw2在像魅力一样工作之前编译应用程序.
鉴于以下测试代码:
var p = new Promise(function(resolve, reject) {
for(var i=0;i<10000000;++i)
for(var y=i;y<10000000;++y)
z = i + y;
resolve();
});
p.then(function(){alert("resolved");});
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此代码应异步运行,但它会阻止与页面的所有交互.为什么?
这是在Chrome 44中测试的,根据此表 Promise应该完全实现.
在这里小提琴(警告:阻止标签)
我想在JavaFX/FXML中创建一个灵活的3盒布局.图片描述的最好,如下所示:

如您所见,主要部分应包含三个可调整大小的框.所有这些盒子都应该有一个首选尺寸.
因此代码如下所示(简化代码).
<BorderPane>
<top>
<VBox>
<!-- menubar stuff -->
</VBox>
</top>
<center>
<!-- ACTUAL CONTENT HERE -->
</center>
<bottom>
<!-- toolbar stuff -->
</bottom>
</BorderPane>
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这里最好的方法是什么?两个嵌套SplitPane的?
scala中的许多数据类型(如HashMaps)都实现了后缀增量运算符,但Ints和Doubles没有.
是因为如果有一个数字的后缀运算符,那么也必须有一个前缀运算符,这不符合运算符在scala中实现的方式(作为方法)?
我想require仅从C API 添加一个功能模块.
--lua.lua
local c_module = require("c_module")
c_module.doWork()
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我必须使用哪些API函数才能实现此功能?
std::vector<std::type_index> vec;
template <typename T1, typename... Tn>
void Fill() {
vec.push_back(typeid(T1));
// fill the vector with the remaining type ids
}
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我想用typeid模板参数的s 填充向量.我怎么能实现这个?
c++ ×3
macos ×2
opengl ×2
qt ×2
qt5 ×2
c ×1
c++11 ×1
ecmascript-6 ×1
es6-promise ×1
fxml ×1
glfw ×1
javafx-2 ×1
javascript ×1
lua ×1
qml ×1
qt-linguist ×1
scala ×1
templates ×1
typeid ×1
xcode ×1