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在Qt中组合工具栏和标题栏

如何在顶部栏中实现工具栏,例如,Tiled它已经完成了吗?

瓷砖 通常,工具栏如下所示:

在此输入图像描述

示例代码当前如何:

class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit MainWindow(QWidget *parent = nullptr) {
        auto *tbar = new QToolBar();  
        tbar->addWidget(new QPushButton("Push Me"));
        this->addToolBar(tbar);
    }
};
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macos qt qt5

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如何初始化静态成员而不重复其类型

假设我们有以下课程:

class A {
    static SomeLongType b;
};
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现在我们必须在适当的cpp文件中初始化它.我可以想到以下几种方式:

SomeLongType A::b{}; // repetition of SomeLongType
decltype(A::b) A::b{}; // A::b written two times
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对我来说,两者似乎都很麻烦.有没有更好的办法?

c++ c++11

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什么是glUniformBlockBinding用于?

假设我有一个在索引处带有UniformBlock的着色器程序0.

绑定UniformBuffer以下显然足以将UniformBuffer绑定到块:

glUseProgram(program);
glBindBuffer(GL_UNIFORM_BUFFER, buffer);
glBindBufferBase(GL_UNIFORM_BUFFER, 0, buffer);
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glUniformBlockBinding当我将缓冲区绑定到与着色器程序中使用的索引不同的索引时,我只需要使用它.

//...
glBindBufferBase(GL_UNIFORM_BUFFER, 1, buffer)
glUniformBlockBinding(program, 0, 1); // bind uniform block 1 to index 0
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我明白了吗?glUniformBlockBinding如果我使用缓冲区在适当的块具有不同索引的不同程序中,我是否只需要使用?

opengl

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Qt语言学家lupdate忽略了qml文件

运行时,lupdate无法qsTr识别qml文件中的任何一个.生成的.ts文件不包含任何翻译上下文.

$ lupdate -verbose App.pro
Updating 'translations/en.ts'...
    Found 0 source text(s) (0 new and 0 already existing)
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项目应正确设置:

OTHER_FILES += \
    content/main.qml

TRANSLATIONS += \
    translations/en.ts
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在main.qml中还包括:

menuBar: MenuBar {
    Menu {
        title: qsTr("File")
        MenuItem {
            text: qsTr("Open")
            onTriggered: Qt.quit();
        }
    }
    Menu {
        title: qsTr("...")
        MenuItem {
            text: qsTr("About")
            onTriggered: {
                aboutApplicationDialog.open()
            }
        }
    }
}
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qt internationalization qml qt5 qt-linguist

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使用GLFW3进行编译,链接器错误'未定义引用'

有一个最小的例子使用GLFW3:

#include <GLFW/glfw3.h>

int main(int argc, const char * argv[]) {
    glfwInit();
}
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...导致大量链接器错误:(小摘录)

Undefined symbols for architecture x86_64:
  "_CFArrayAppendValue", referenced from:
      _addJoystickElement in libglfw3.a(cocoa_joystick.m.o)
  "_CFArrayApplyFunction", referenced from:
      __glfwInitJoysticks in libglfw3.a(cocoa_joystick.m.o)
      _addJoystickElement in libglfw3.a(cocoa_joystick.m.o)
  "_CFArrayCreateMutable", referenced from:
      __glfwInitJoysticks in libglfw3.a(cocoa_joystick.m.o)

  ...

  "_objc_msgSend_fixup", referenced from:
  l_objc_msgSend_fixup_count in libglfw3.a(cocoa_monitor.m.o)
  l_objc_msgSend_fixup_objectAtIndex_ in libglfw3.a(cocoa_monitor.m.o)
  l_objc_msgSend_fixup_objectForKey_ in libglfw3.a(cocoa_monitor.m.o)
  l_objc_msgSend_fixup_alloc in libglfw3.a(cocoa_init.m.o)
  l_objc_msgSend_fixup_release in libglfw3.a(cocoa_init.m.o)
  l_objc_msgSend_fixup_alloc in libglfw3.a(nsgl_context.m.o)
  l_objc_msgSend_fixup_release in libglfw3.a(nsgl_context.m.o)
  ...
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OpenGL.framework并且libglfw3.a都是相互关联的.

在此输入图像描述

这是什么原因?glfw2在像魅力一样工作之前编译应用程序.

c++ opengl macos xcode glfw

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ES6 Promise阻止页面

鉴于以下测试代码:

var p = new Promise(function(resolve, reject) {
    for(var i=0;i<10000000;++i)
        for(var y=i;y<10000000;++y)
            z = i + y;
    resolve();
});
p.then(function(){alert("resolved");});
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此代码应异步运行,但它会阻止与页面的所有交互.为什么?

这是在Chrome 44中测试的,根据此表 Promise应该完全实现.

在这里小提琴(警告:阻止标签)

javascript ecmascript-6 es6-promise

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在JavaFX/FXML中创建灵活的3盒布局的最佳方法

我想在JavaFX/FXML中创建一个灵活的3盒布局.图片描述的最好,如下所示:

首选结果

如您所见,主要部分应包含三个可调整大小的框.所有这些盒子都应该有一个首选尺寸.

因此代码如下所示(简化代码).

<BorderPane>
  <top>
    <VBox>
      <!-- menubar stuff -->
    </VBox>
  </top>
  <center>
    <!-- ACTUAL CONTENT HERE -->
  </center>
  <bottom>
    <!-- toolbar stuff -->
  </bottom>
</BorderPane>
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这里最好的方法是什么?两个嵌套SplitPane的?

javafx-2 fxml

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为什么Scala Ints缺少后缀增量运算符,但HashMaps不支持?

scala中的许多数据类型(如HashMaps)都实现了后缀增量运算符,但Ints和Doubles没有.

是因为如果有一个数字的后缀运算符,那么也必须有一个前缀运算符,这不符合运算符在scala中实现的方式(作为方法)?

scala

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如何设置"require"从Lua C API返回表/模块?

我想require仅从C API 添加一个功能模块.

--lua.lua
local c_module = require("c_module")
c_module.doWork()
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我必须使用哪些API函数才能实现此功能?

c lua

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如何使用variadic模板参数填充带有typeid的向量

std::vector<std::type_index> vec;

template <typename T1, typename... Tn>
void Fill() {
    vec.push_back(typeid(T1));
    // fill the vector with the remaining type ids
}
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我想用typeid模板参数的s 填充向量.我怎么能实现这个?

c++ templates typeid variadic-templates

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