我在GLSL中有一个径向模糊着色器,它采用纹理,对其应用径向模糊并将结果呈现给屏幕.到目前为止,这非常有效.
问题是,这会将径向模糊应用于场景中的第一个纹理.但我真正想做的是将这种模糊应用于整个场景.
实现此功能的最佳方法是什么?我是否可以仅使用着色器执行此操作,或者是否必须首先将场景渲染到纹理(在OpenGL中),然后将此纹理传递到着色器以进行进一步处理?
// Vertex shader
varying vec2 uv;
void main(void)
{
gl_Position = vec4( gl_Vertex.xy, 0.0, 1.0 );
gl_Position = sign( gl_Position );
uv = (vec2( gl_Position.x, - gl_Position.y ) + vec2(1.0) ) / vec2(2.0);
}
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// Fragment shader
uniform sampler2D tex;
varying vec2 uv;
const float sampleDist = 1.0;
const float sampleStrength = 2.2;
void main(void)
{
float samples[10];
samples[0] = -0.08;
samples[1] = -0.05;
samples[2] = -0.03;
samples[3] = -0.02;
samples[4] = -0.01;
samples[5] = …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试构建一个简单的幻灯片.到目前为止,基本标记看起来像这样:
<h1>My Slideshow</h1>
<p>This paragraph behaves as expected.</p>
<div class="slide-container">
<div class="slide">
<h2>First Slide</h2>
<p>Some stuff on this slide…</p>
</div>
<div class="slide">
<h2>Second Slide</h2>
<p>And some more stuff here…</p>
</div>
</div>
<p>This paragraph will disappear beneath the stacked images.</p>
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这是相应的CSS:
.slide-container {
position: relative;
}
.slide {
position: absolute;
top: 0;
/* just for the looks */
width: 20em;
padding: 0 1em;
border: 1px solid steelblue;
background: white;
}
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问题是,.slide-container它不适合其孩子(或孩子)的身高.slide(见截图).

我知道我可以设置.slide-container手动的高度,但我想把它放在流体网格中,其中高度是可变的.有没有办法实现这个目标?
要将一个数组分成两个相等的部分,我会这样做,
>> a = [1,2,3,4,5]
=> [1, 2, 3, 4, 5]
>> a.in_groups_of( (a.size/2.0).ceil ) if a.size > 0
=> [[1, 2, 3], [4, 5, nil]]
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现在我有一个嵌套数组,如果数组的大小是奇数,则包含nil元素.如何从嵌套数组中删除nil元素?我想做点什么,
a.compact
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但不幸的是,这不起作用,ruby只删除第一级的nil元素而不是递归.ruby是否为这个问题提供了很好的解决方案?
我想在Travis-CI上运行我的Phoenix应用程序的测试.
日志摘录:
$ MIX_ENV=test mix do deps.get, compile, test
Could not find hex, which is needed to build dependency :phoenix
Shall I install hex? [Yn]
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在获取和安装依赖项时,它会询问是否应该安装hex.我想知道我是否可以通过--yes混合选项,以便它不会问但只是安装?
有没有办法模拟匹配结构的记录?例如,给出下面的记录和结构.
struct = %User{name: "", twitter:""}
record = {User, "mossplix ", "@mossplix"}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在编写一个在OSX下运行的SDL/OpenGL应用程序.我必须使用现有的代码,它使用DevIL库来加载JPG和PNG纹理.不幸的是,这在OS X下非常糟糕,所以我决定根本不使用DevIL,并使用另一个库重写应用程序的各个部分.我想保持它的灵活性(DevIL可以处理很多图像格式)并且易于使用.你可以推荐一个很好的替代DevIL吗?该应用程序完全用C++编写.
我理解常规方法查找路径即class, superclass/module, all the way up to BasicObject.我认为对于单链版本的链也是如此,但是当您在元链中混合模块时似乎并非如此.我很感激,如果有人能解释为什么在下面的示例中,当我将此模块包含在Vehicle的本征类中时,调用Automobile模块的banner方法而不是单例版本.
module Automobile
def banner
"I am a regular method of Automobile"
end
class << self
def banner
"I am a singleton method of Automobile"
end
end
end
class Vehicle
def banner
"I am an instance method of Vehicle"
end
class << self
include Automobile
def banner
puts "I am a singleton method of Vehicle"
super
end
end
end
class Car < Vehicle
def banner
"I am …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我更喜欢.sass语法上的.scss语法(因为它更好,让战争开始!),所以这就是我想要使用的..sass但是,在尝试使用Elixir 编译文件时,似乎正在尝试使用scss语法进行编译.
elixir(function(mix) {
mix.sass('styles.sass');
});
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如果styles.sass是
body
background: black
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我收到以下错误:
$ gulp
[17:54:43] Using gulpfile ~/sites/skynet/gulpfile.js
[17:54:43] Starting 'default'...
[17:54:43] Starting 'sass'...
[17:54:43] Finished 'default' after 185 ms
[17:54:43] gulp-notify: [Laravel Elixir] Error: invalid top-level expression
[17:54:43] Finished 'sass' after 198 ms
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但改变styles.sass(仍然保持.sass扩展),到
body {
background: black;
}
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我得到了一个成功的编译.Elixir只编译scss语法还是我错过了某种配置设置?非常感谢!
我在使用Laravel Elixir时遇到了一些麻烦,并按照执行的顺序进行操作.我一直被认为链接elixir调用将迫使它们同步执行但我遇到了一些问题,在某些情况下某些命令似乎没有执行或似乎执行的顺序意味着它们没有正确完成.
我的第一个问题是dependencies.js该version()函数从未被函数版本化,直到我将这两个scripts()函数交换为圆形,因此dependencies.js第二个问题是第二个.
另一个问题是,当我通过gulp函数运行任务时,大多数时候,字体很棒的字体会被复制到构建目录中.但是,在运行时,gulp watch它们经常被省略.
我能够解决这两个问题,但我一直看到这样的小事让我觉得我并不完全理解它的执行顺序和细微之处.有谁知道我是否遗漏了明显的东西?
谢谢.
这是我的gulpfile.js代码:
mix.sass("app.scss", 'public/css/', {
includePaths: [paths.bootstrap + 'stylesheets/']
})
.scripts([
'js/app.js'
], 'public/js/app.js', paths.assets)
.scripts([
// paths.jquery + "dist/jquery.js",
paths.bootstrap + "javascripts/bootstrap.js",
paths.assets + "js/freelancer/classie.js",
paths.assets + "js/freelancer/cbpAnimatedHeader.js",
paths.assets + "js/freelancer/jqBootstrapValidation.js",
paths.assets + "js/freelancer/contact_me.js",
paths.assets + "js/freelancer/freelancer.js"
], 'public/js/dependencies.js', './')
.version([
'public/js/dependencies.js',
'public/js/app.js',
'public/css/app.css'])
.copy(paths.bootstrap + 'fonts/bootstrap/**', 'public/build/fonts')
.copy(paths.assets + 'fonts/font-awesome/', 'public/build/fonts');
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) c++ ×2
elixir ×2
laravel ×2
opengl ×2
arrays ×1
blur ×1
containers ×1
css ×1
eigenclass ×1
elixir-mix ×1
erlang ×1
glsl ×1
gulp ×1
hex ×1
inheritance ×1
jpeg ×1
laravel-5 ×1
macos ×1
mixins ×1
node.js ×1
null ×1
png ×1
positioning ×1
record ×1
recursion ×1
ruby ×1
sass ×1
stl ×1
travis-ci ×1
types ×1