小编dom*_*12b的帖子

流星允许规则

我对流星派对的例子有疑问.

如果我调用此代码:

Parties.allow({
insert: function () {
    return true;
},

remove: function (){
    return true;    
},

update: function() {
    return true;    
}

});
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每个人都可以插入,删除和更新.该示例中的代码是

Parties.allow({
 insert: function (userId, party) {
    return false; // no cowboy inserts -- use createPage method
 },
 update: function (userId, parties, fields, modifier) {
    return _.all(parties, function (party) {
    if (userId !== party.owner)
       return false; // not the owner

  var allowed = ["title", "description", "x", "y"];
  if (_.difference(fields, allowed).length)
    return false; // tried to write to …
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rules meteor

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Unity3d外置摄像头帧速率

我正在开发一个实时增强现实应用程序.到目前为止,我已经为移动设备开发了许多AR应用程序.现在我必须从Panasonic P2获取视频信号.相机是欧洲版.我用AJA io HD Box捕捉信号,女巫通过火线连接到MacPro.到目前为止,一切都很好 - 只是不在Unity中.当我在Unity中开始预览时,AJA ControlPanel的帧缓冲跳转到59.94 fps的帧速率.我猜是因为对团结的偏好.由于相机的欧洲版本,我无法切换到59,94fps或29,47fps.我检查了Unity中的所有设置,但找不到任何东西......

是否有可能从外部摄像头改变帧率统一捕获?

camera frame-rate input unity-game-engine

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如何创建用户端的用户?

我正在为一家小公司做一个实习文件共享项目.我想用流星做这件事.我很常见的是html/javascript而不是数据库.我的问题是处理用户.由于我在这里的研究,我不确定是否已经可以在客户端创建用户.官方文档显示了一些如何处理用户的方法,但没有示例.我尝试在服务器端创建一个列表,如下所示:

Users = new Meteor.Collection("users");
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然后我想在启动时插入一个用户:

//on Client side
if (Meteor.isClient) {
var username = "My Name";

    Meteor.call("create_user", username, function(error, user_id) {
         Session.set("user_id", user_id);
});
}

//on Server side
if(Meteor.is_server) {
Meteor.methods({
    create_user: function(username) {
        console.log("CREATING USER");
        var USER_id = Users.insert({name: username});
        return user_id;
    },
});
}
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但是在html模板中读取用户名不起作用......

注册和登录有什么好的例子吗?

干杯

account meteor

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