我对流星派对的例子有疑问.
如果我调用此代码:
Parties.allow({
insert: function () {
return true;
},
remove: function (){
return true;
},
update: function() {
return true;
}
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
每个人都可以插入,删除和更新.该示例中的代码是
Parties.allow({
insert: function (userId, party) {
return false; // no cowboy inserts -- use createPage method
},
update: function (userId, parties, fields, modifier) {
return _.all(parties, function (party) {
if (userId !== party.owner)
return false; // not the owner
var allowed = ["title", "description", "x", "y"];
if (_.difference(fields, allowed).length)
return false; // tried to write to …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在开发一个实时增强现实应用程序.到目前为止,我已经为移动设备开发了许多AR应用程序.现在我必须从Panasonic P2获取视频信号.相机是欧洲版.我用AJA io HD Box捕捉信号,女巫通过火线连接到MacPro.到目前为止,一切都很好 - 只是不在Unity中.当我在Unity中开始预览时,AJA ControlPanel的帧缓冲跳转到59.94 fps的帧速率.我猜是因为对团结的偏好.由于相机的欧洲版本,我无法切换到59,94fps或29,47fps.我检查了Unity中的所有设置,但找不到任何东西......
是否有可能从外部摄像头改变帧率统一捕获?
我正在为一家小公司做一个实习文件共享项目.我想用流星做这件事.我很常见的是html/javascript而不是数据库.我的问题是处理用户.由于我在这里的研究,我不确定是否已经可以在客户端创建用户.官方文档显示了一些如何处理用户的方法,但没有示例.我尝试在服务器端创建一个列表,如下所示:
Users = new Meteor.Collection("users");
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后我想在启动时插入一个用户:
//on Client side
if (Meteor.isClient) {
var username = "My Name";
Meteor.call("create_user", username, function(error, user_id) {
Session.set("user_id", user_id);
});
}
//on Server side
if(Meteor.is_server) {
Meteor.methods({
create_user: function(username) {
console.log("CREATING USER");
var USER_id = Users.insert({name: username});
return user_id;
},
});
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是在html模板中读取用户名不起作用......
注册和登录有什么好的例子吗?
干杯