我正在使用以下代码旋转从 Reality Composer 加载的实体。我希望球体会简单地旋转。但是,我留下了新的旋转实体和旧实体。以为这会很简单。
我该怎么做才能只旋转实体而不复制它?
ball?.transform.rotation = simd_quatf(angle: GLKMathDegreesToRadians(90),
axis: SIMD3(x: 0, y: 1, z: 0.5))
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