我已经在iPhone上使用OpenGL ES 1.1已经10个月了,在那个时候有一个看似简单的任务我无法做到:以编程方式淡化纹理对象.为了简单起见:我可以在代码控 我想在场景中淡入淡出,而不是简单的彩色背景.到目前为止,我必须做的唯一技术是创建一个纹理,其上有纹理的多个预褪色副本.(呸)
例如,我无法使用Apple的GLSprite示例代码作为起点.它已经使用具有自己的alpha纹理纹理四边形.我想淡入淡出那个物体.
opengl iphone textures alpha fade
alpha ×1
fade ×1
iphone ×1
opengl ×1
textures ×1