我正在写一个3D碰撞,并想知道基本数学函数的性能差异,如+ - */sqrt pwr三角函数,如sin cos tan arcsin ..
我听说这取决于许多其他事情,所以我只是想大致了解哪一个更慢,需要避免,同时找到解决问题的不同方法.另外,我想知道差异的顺序和大小
谢谢
编辑:我在VC++中为x86编写.但是其他架构和总体情况的知识也很好.主要是我在单个浮点计算实时应用.
问题是一些算法需要sqrt或三角函数,但我可以通过其他方法绕过它们.每个人都有自己的进步,我想知道足以做出权衡.我想要一般知识来解决我自己的问题,做了一个谷歌,但没有找到任何所以请让它回答