从枚举中定义的项目总数来看,我看到我可以通过以下方式获取枚举数量:
Enum.GetNames(typeof(Item.Type)).Length;
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效果很好!
但是,我需要将此数字作为常数,以便我可以在Unity的[Range(int, int)]功能中使用它.
private const int constEnumCount = Enum.GetNames(typeof(Item.Type)).Length;
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以上不起作用,因为枚举计数不是常数,所以我不能将它分配给常量变量.
如何将枚举数作为常量?
我正在使用 Firebase Functions 模拟器。但是当我更改代码时,它仍然运行旧版本。我正在使用打字稿。
我怎样才能让它运行新版本?
emulation unity-game-engine firebase typescript google-cloud-functions
注意:这个问题是 Unity 特有的。
我读到这async void是要避免的。 我尝试使用 来执行此操作Result,但我的应用程序一直锁定。如何避免使用 async void?
public async void PrintNumberWithAwait()
{
int number = await GetNumber();
Debug.Log(number); //Successfully prints "5"
}
public void PrintNumberWithResult()
{
int number = GetNumber().Result;
Debug.Log(number); //Application Freezes
}
private async Task<int> GetNumber()
{
await Task.Delay(1000);
return 5;
}
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我认为这是正确的,但我一定错过了一些东西。如何在没有 的情况下使用 async/await async void?
我使用以下代码单独运行测试(一次注释掉一个):
PrintNumberWithAwait();
PrintNumberWithResult();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我试图格式化我string每3个地方有逗号,如果不是整数,则为小数.我检查了大约20个例子,这是我最接近的例子:
<TextBlock x:Name="countTextBlock" Text="{Binding Count, StringFormat={0:n}}" />
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但是我收到了一个The property 'StringFormat' was not found in type 'Binding'.错误.
任何想法在这里有什么不对?Windows Phone 8.1似乎与WPF不同,因为所有WPF资源都说这就是它的工作方式.
(这string是不断更新的,所以我需要代码XAML.我还需要它保持绑定.除非我当然不能吃蛋糕而且也吃它.)
边界框和矩形之间有什么区别?
这个问题是关于Unity 3D的Bounds和Rect类的,但我对一般答案更感兴趣.
特别:
terminology rectangles bounding-box unity-game-engine difference
我有一个Point.我想x成为一个int.如果我使用Point.x,我会得到x一个int.但我觉得我应该尽可能使用getter(为什么要使用getter和setter?).问题Point.getX()是它返回一个double而不是int.
哪个更好,还是只是偏好?
a还是b?
Point point = new Point(5, 5);
int a = point.x;
int b = (int) point.getX();
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我已经阅读了Java Point,getX()和point.x之间的区别,但它并没有真正回答我的问题.或者至少我不明白答案.
我需要ini递归地将当前目录及其子目录的所有文件添加到暂存区域.是否存在单个过滤器?
我用它:
git add *.ini ./**/\*.ini
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所以我指出了两个选择规则.我可以通过单一规则更紧凑地编写它吗?
我想这样的变体:**/\*.ini,./**/\*.ini,*/**/\*.ini但这些都不是一样的.
该“请求”模块一直Node.js的经过较长时间的标准 他们最近弃用了该库。
我正在开始一个新项目,并正在寻找进行网络连接的最佳解决方案。我开始使用原生的“https”模块,但遇到了一个又一个问题。使用该request模块似乎很容易并且工作得很好。还有许多其他库可以替换该request模块。
一般来说,您应该尽可能避免使用已弃用的库。但是这个经验法则在这里适用吗?
使用“请求”模块开始一个新项目是不是很糟糕?如果是,新标准是什么?
如何检查单元格 #0 中的值是否等于单元格 #1 中的值?我正在尝试编写相当于以下内容的代码:
if(a == b)
{
//do stuff
}
else
{
//do something else
}
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我读过Brainfuck 比较 2 个数字大于或小于,第二个答案让我大致了解了我需要做什么,但我无法弄清楚。(该解决方案给出if a < b, else。)
我想我需要做一些事情来减少这两个值,如果它们同时达到 0,那么它们就是真的。但每次我想到这个问题时,我总是被困在同一个出口点。
如何检查 Brainfuck 中两个细胞是否相等?
c# ×2
async-await ×1
bounding-box ×1
brainfuck ×1
breakpoints ×1
const ×1
constants ×1
data-binding ×1
debugging ×1
deprecated ×1
difference ×1
emulation ×1
enums ×1
equality ×1
firebase ×1
getter ×1
git ×1
if-statement ×1
java ×1
libraries ×1
macos ×1
node.js ×1
point ×1
rectangles ×1
request ×1
terminology ×1
typescript ×1
xaml ×1