小编Eri*_*ner的帖子

将列表字典拆分为字典列表

我需要做的是转换这样的东西

{'key1': [1, 2, 3], 'key2': [4, 5, 6]}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

[{'key1': 1, 'key2': 4}, {'key1': 2, 'key2': 5}, {'key1': 3, 'key2': 6}]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

值列表的长度可能会有所不同!最快的方法是什么(最好没有for循环)?

python

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Mongo ObjectIDs:在野外安全使用?

我正在设计一个与MongoDB交互的API.

现在的问题是,如果使用原始ObjectID来查询对象等是安全的.在直接使用OID时(例如在查询中)是否会出现任何安全问题,还是应该在它们离开我的服务器环境之前加密/解密它们?

mongodb

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Cloudant搜索索引查询限制

为什么搜索索引查询的结果限制为200行,而标准视图查询似乎没有限制?

cloudant

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浮子上的原子操作

大多数语言都提供原子int操作的功能(添加,比较和交换等).

为什么不浮动类型?

c operating-system kernel atomic atomicity

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在Swift中传递C函数回调

你如何在Swift中传递C回调?考虑这个例子:

class AudioQueue {

    var desc : AudioStreamBasicDescription
    var queue : AudioQueue?

    func audioQueueHandleBuffer(ctx : UnsafeMutablePointer<()>,
                                inAQ : AudioQueue!,
                                inBuffer : AudioQueueBufferRef) {
       // do stuff
    }

    func initialize() {
        // this does not work!
        var err = AudioQueueNewOutput(&desc, audioQueueHandleBuffer,
                                      nil, nil, nil, 0, queue)

        // ...
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

swift

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始终在UISearchBar中显示取消按钮

我用一个表格视图UISearchDisplayController连同UISearchBar.搜索栏在不合适时会自动隐藏取消按钮,但是我在视图状态下使用视图控制器 - 所以我想在取消搜索时始终显示取消按钮并使用它来弹出模态视图控制器.

有没有办法强制取消按钮保持可见而不创建自定义搜索栏?

cocoa-touch ios

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NSOperationQueue指定线程

我想用一个NSOperationQueue来调度CoreData操作.但是,操作队列行为并不总是相同(例如,它libdispatch在使用线程池的iOS 4.0/OS 10.6上调度),并且队列可能并不总是使用相同的线程(根据NSManagedObjectContext需要).

我可以强制序列NSOperationQueue在单个线程上执行吗?或者我必须为此创建自己的简单排队机制?

cocoa cocoa-touch core-data objective-c

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UIView图层圆角和-drawRect:

是否可以在UIView图层上设置圆角并同时覆盖-drawRect:?目前,该-drawRect:调用似乎覆盖了图层的圆角,并使它们再次呈现角度,即使-drawRect:刚刚包含对超级的调用-drawRect:.

cocoa-touch objective-c

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如果字段为空,则避免XML整数解析错误

考虑这两个XML文档

<a>
  <b nil="true"></b>
</a>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

<a>
  <b type="integer">1</b>
</a>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

如何在转到b类型的struct字段中正确解组此XML int,而不会strconv.ParseInt: parsing "": invalid syntax在第一种情况下产生错误?

omitempty 在这种情况下似乎不起作用.

示例:http://play.golang.org/p/fbhVJ4zUbl

go

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确定活动控制器

是否可以确定当前有效的控制器?有效,我不是指加载,而是在当前视图层次结构中使用.

我想要做的是更新全局键盘快捷键列表,具体取决于当前活动的控制器(当前视图可用的键盘快捷键).

angularjs

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