我必须使我的html表垂直滚动.
我在tbody标签上使用了以下代码,但它对我不起作用
<tbody style="height: 100px; overflow: auto">
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在使用遗留应用程序,我正在尝试解决使用Multi byte character set和Not Set在Character Set选项下编译的应用程序之间的区别.
我理解使用Multi byte character set定义来编译_MBCS允许使用多字节字符集代码页,并且使用Not set不定义_MBCS,在这种情况下只允许单字节字符集代码页.
在使用的情况下Not Set,我假设我们只能使用此页面上的单字节字符集代码页:http://msdn.microsoft.com/en-gb/goglobal/bb964654.aspx
因此,我认为使用的是正确的Not Set,应用程序将无法编码和编写或读取远东语言,因为它们是在双字节字符集代码页(当然还有Unicode)中定义的?
接下来,如果Multi byte character定义了set,单字节和多字节字符集代码页是可用的,还是只有多字节字符集代码页?我猜它必须支持欧洲语言.
谢谢,
安迪
进一步阅读
这些页面上的答案没有回答我的问题,但在我的理解中有所帮助: 关于visual studio 2010中的"字符集"选项
研究
所以,就像工作研究一样......我的语言环境设置为日语
对硬编码字符串的影响
char *foo = "Jap text: ???";
wchar_t *bar = L"Jap text: ???";
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
用.编译 Unicode
*foo = 4a 61 70 20 74 65 78 74 3a 20 83 65 83 …
我的问题与Team Foundation Server(TFS)有关,具体来说,在进行"获取最新版本(递归)"之前,有没有办法知道服务器上哪些文件已经更改?
在Visual Source Safe(VSS)中,您可以执行"获取"(我认为),它会向您显示正在考虑更新的所有文件以及我们在服务器上更改了哪些文件(因此会在更新期间更新)得到).这个功能似乎完全没有了!
此外,当我在TFS中执行"获取最新版本"时,似乎没有任何事情发生任何通知,除了暂时的进度条模糊.我原本预计会在最后通知没有更新,或者n个文件已更新.相反,我必须在Visual Studio的TFS输出中查看发生了什么.这是正确的吗?
非常感谢提前!
安迪.
我对堆栈和堆中发生的事情与类中的值类型属性相混淆.
到目前为止我的理解:
当您创建具有结构(值类型)的类时,如下所示:
class Foo
{
private Bar _BarStruct;
public Bar BarStruct
{
get {return _BarStruct; }
set {_BarStruct = value; }
}
}
private struct Bar
{
public int Number;
Bar()
{
Number = 1;
}
Bar(int i)
{
Number = i;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果您创建一个类实例,如下所示:
Foo fooObj = new Foo();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
堆栈和堆将如下所示:

...将Bar结构嵌入堆中的Foo类中.这对我来说很有意义,但是当我们考虑在Foo对象中修改BarStruct类中的Number整数时,我开始松开它.例如:
Foo fooObj = new Foo();
fooObj.BarStruct.Number = 1;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
据我所知,这应该返回一个BarStruct的副本以存在于堆栈中,这意味着BarStruct成员的任何更改都不会传递给该对象,这就是上面最后一行给出错误的原因.
到目前为止这是对的吗?
如果是这样,我的问题是,如何做出这样的任务:
fooObj.BarStruct = new Bar(2);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
...有效并更改堆值?当然这只是改变堆栈上的值?此外,(by和by)我发现它很混乱,你可以在值类型上使用new.对我来说,new是在堆上进行分配(根据C++),并且对堆栈中的项目执行此操作感觉不自然.
所以只是为了重新迭代这个问题,我是否正确地假设当调用包含结构的属性时会发生什么,为什么你可以为副本分配一个新结构但是它仍然会改变堆上的引用?
真的希望这一切都有意义.
如果你需要澄清,请大喊大叫!
钽,
安迪.
使用a ImageView,我可以设置方形高度和宽度(比如100dip x 100dip).然后使用android:scaleType="centerCrop"给我一个图像,无论纵横比如何都裁剪成方形.
我们可以这样做VideoView吗?
我试过设置一个正方形的高度和宽度,但它只是重新调整大小以尽可能地填充正方形,同时保持纵横比,我猜这是完全可以预期的.
它似乎没有任何比例或作物属性/方法不同ImageView,但在VideoView文档中这让我觉得我错过了一些东西:
[VideoView] ...提供各种显示选项,如缩放和着色.
任何想法将不胜感激.
我正在通过Visual Studio编写C#Azure函数.此功能通过博客存储触发,并使用x64 C++ DLL处理blob.
问题是,与visual studio一起安装的默认Azure功能工具只有x86版本的exe函数(func.exe).
我在这个URL上看到,现在有x64版本:https: //github.com/Azure/azure-functions-core-tools/releases
问题是,默认情况下,Visual Studio正在我的机器上选择1.2.0版本的工具(C:\ Users\acardy\AppData\Local\AzureFunctionsTools\Releases\1.2.0),我没有看到1.2 URL上的.0 x64版本.
有没有办法让Visual Studio选择一个我可以用x64版本修补的不同版本?
我目前正在运行Visual Studio 15.7.1版.
谢谢.
我有以下架构,其中引用内部Helper类的公共服务类存在于另一个程序集中:
ApplicationAssembly {
public class Widget {
public Widget(ReferencedAssembly.Service service) { ... }
}
}
ReferencedAssembly {
public class Service {
public Service(Helper helper) { ... }
}
class Helper { ... }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
(我意识到我不能在公共类的构造函数的参数中放入内部类 - 我只是想说明我正在追求的IoC模式.)
问题是ApplicationAssembly无法看到ReferencedAssembly.Helper,因此无法在我的IoC容器中注册(在本例中为Autofac).因此,Helper当我尝试解决时无法解决Service.这是我最好的选择?
选项1:Helper从Service构造函数中删除并在构造函数中明确地将其新建.我不喜欢这个选项,因为它打破了IoC范式.
选项2:使Helper实现成为公共IHelper接口,然后在ReferencedAssembly该寄存器中添加一个公共模块Helper作为IHelper.我不喜欢这个选项,因为它需要ApplicationAssembly知道太多的实现细节Service,如果用户忘记在启动时注册该模块,一切都会中断.
选项3:创建一个公共静态构造函数Service,构建一个专门用于ReferencedAssembly并Helper在其中注册的第二个IoC容器.Helper从Service构造函数中删除并使用第二个IoC容器在构造函数中解析它.这似乎是我最好的选择,但需要比其他代码更多的"管道"代码.我也不是公共静态构造函数的忠实粉丝.
选项4.将我的架构完全改为其他东西.
architecture dependency-injection inversion-of-control autofac
我的背景一般是新技术演示者,这些......很好地展示了最新技术以及它如何对客户公司有用.他们将它用于内部演示等.
现在,我的职业生涯对实际产品更加苛刻,特别是在博物馆等地方作为互动作品运行的软件.
很明显,虽然技术演示者必须编码良好等等,但没有像我目前的工作那样强调,它必须工作,高度可配置,可能是多功能的并且不断重复运行.
所以我的问题是,既然我正在努力提高我的编码质量并编写更多商业应用程序,那么是否有任何书籍可以讨论围绕高质量商业软件的问题?
我目前有一份Code Complete第2版的副本,这是非常好的,但只是想知道是否有更好的,可能更集中的标题?
非常感谢!
安迪.
**更新**
在JosephH的建议之后,我将主要使用c#和.Net(可能是silverlight!),如果这有助于任何人!:)
我有一个奇怪的情况.基本上,我有两个自定义绑定,用于将DOM元素设置为它的新值.它们是aWidth和aRight,分别为宽度值和右值设置动画.
我已经实现了这样的绑定:
<div class='classname' data-bind="aRight: right, aWidth: containerWidth, style: { zIndex: zindex, left: (left() + 'px'), height: (containerHeight() + 'px') }">
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
...并且自定义绑定看起来像这样:
ko.bindingHandlers.aWidth =
{
update: function (element, valueAccessor, allBindingsAccessor, context)
{
// Get the value accessor
var value = valueAccessor();
// Get the new width and the duration of the animation
var newWidth = ko.utils.unwrapObservable(value);
var duration = 500;
$(element).animate({ width: newWidth }, duration, "swing");
}
};
ko.bindingHandlers.aRight =
{
update: function (element, valueAccessor, allBindingsAccessor, context)
{
// Get …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我见过与CUPS库相关的,这两个文件:
我还不确定它raster.c到底做什么,但imagetoraster.c本质上是采用 PNG/JPEG/等。听起来像是“将其转换为光栅格式”。我不太明白这到底是什么意思。有些打印机是“PostScript打印机”,其他打印机是“光栅打印机”,但我不确定这个术语“光栅”是否意味着存在某种“打印机光栅格式”,例如PNG或JPG,或者它只是一个数组某种像素或其他东西。打印机似乎有某种标准格式,但称其为“光栅”似乎有点误导,因为光栅基本上是某种东西的任意像素表示(根据我的理解)。
希望人们能够澄清此 CUPS 过滤器/打印库中光栅的确切含义。我一直认为这实际上是某种 IANA 哑剧类型,但我不确定。
c# ×3
.net ×1
64-bit ×1
android ×1
architecture ×1
autofac ×1
azure ×1
binding ×1
c++ ×1
crop ×1
css ×1
cups ×1
data-binding ×1
graphics ×1
heap ×1
html ×1
image ×1
javascript ×1
jquery ×1
knockout.js ×1
mvvm ×1
printing ×1
progress ×1
properties ×1
stack ×1
tfs ×1
value-type ×1
versioning ×1
video ×1
winapi ×1