React 根据树中元素的名称更新其组件树。
例如:
<div>
<MyComponent/>
</div>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
和:
<div>
<MyComponent enabled/>
</div>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
...导致 React 使用相同的<MyComponent>实例(因为组件名称没有改变)。这非常有用,因为它确保组件实例内的内部状态持续存在。
请参阅文档了解更多详细信息。
我的问题:“有没有办法强制在某些情况下创建新实例?”
因此,MyComponent如果(比方说)发生了变化,我希望实例化一个新实例,而不是使用相同的实例prop 'x'。
有没有办法全局禁用material-ui组件的拼写检查?
在使用该material-ui库之前,我使用以下代码段禁用所有新创建的 DOM 元素的拼写检查:
const disableSpellCheck = function(mutations)
{
const mutationCount = mutations.length;
for (let i = 0; i < mutationCount; i++) {
const mutation = mutations[i];
if (mutation.attributeName === "spellcheck") {
const addedNodes = mutation.addedNodes;
const nodeCount = addedNodes.length;
for (let n = 0; n < nodeCount; n++) {
addedNodes[n].setAttribute("spellcheck", "false");
}
}
}
}
const observer = new MutationObserver(disableSpellCheck);
observer.observe(document.getElementById('root'), {
childList: true,
subtree: true,
attributes: true,
attributeFilter: ['spellcheck']
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这似乎不适用于material-ui. 因为在应用程序范围内禁用拼写检查至关重要,所以我正在寻找一种不涉及单独修改每个组件的样式的解决方案。
给定以下类层次结构:ChildClassextends ParentClass,是否可以ChildClass从构造函数访问构造函数ParentClass?例如:
class ChildClass extends ParentClass
{
constructor()
{
super()
}
}
ChildClass.prop = 'prop'
class ParentClass
{
constructor()
{
if (this._child().prop == 'prop') // here
{
console.log("All ok");
}
}
get _child()
{
return this.constructor;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
换句话说,我正在尝试做的是访问孩子的'静态'属性以进行验证
我有一个'自定义'目录,我想存储对内置对象原型的任何更改.每个被修改的内置对象都有自己的文件(即custom/String.js任何修改String.prototype).
除了这些文件之外,我还将调用一个文件custom/All.js来导出要使用的自定义功能.
All.js
export * from './String'
export {Multiply} from './Array'
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
main.js
import * from './custom/All'
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
String.js
// something like this
export String.prototype.doSomething = function() {}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
可以这样做吗?
我如何能...
1)从Python 3中的API查询中解析JSON对象
2)将多个请求解析为列表,并且
3)将列表输出到JSON文件中
我正在创建一个简单的测试实体组件系统.我有一个基Component类与几个派生类.然后我有几个系统将一些逻辑应用于这些组件.
// Component.h
// ------------
class Component
{
public:
Component();
~Component();
}
// ControlComponent.h
// -------------------
#include <string>
#include "Component.h"
class ControlComponent : public Component
{
public:
std::string input = ""; // store simple input instruction
ControlComponent();
~ControlComponent();
};
// ControlSystem.cpp
void ControlSystem::update(Entity* entity)
{
vector<Component*>* components = entity->getComponents();
for (Component* component : *components)
{
PositionComponent* pc = static_cast<PositionComponent*>(component);
ControlComponent* cc = static_cast<ControlComponent*>(component);
if (pc != nullptr && cc != nullptr)
{
std::cout << "Which direction would you …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) javascript ×4
ecmascript-6 ×2
reactjs ×2
api ×1
c++ ×1
es6-modules ×1
json ×1
material-ui ×1
pointers ×1
python ×1
python-3.x ×1
static-cast ×1