soo*_*kie 1 c++ pointers static-cast
我正在创建一个简单的测试实体组件系统.我有一个基Component类与几个派生类.然后我有几个系统将一些逻辑应用于这些组件.
// Component.h
// ------------
class Component
{
public:
Component();
~Component();
}
// ControlComponent.h
// -------------------
#include <string>
#include "Component.h"
class ControlComponent : public Component
{
public:
std::string input = ""; // store simple input instruction
ControlComponent();
~ControlComponent();
};
// ControlSystem.cpp
void ControlSystem::update(Entity* entity)
{
vector<Component*>* components = entity->getComponents();
for (Component* component : *components)
{
PositionComponent* pc = static_cast<PositionComponent*>(component);
ControlComponent* cc = static_cast<ControlComponent*>(component);
if (pc != nullptr && cc != nullptr)
{
std::cout << "Which direction would you like to go?" << std::endl;
std::string input;
std::cin >> input;
cc->input = input; // application breaks here
// Apply some logic...
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当我static_cast从基础Component*到任何一个派生组件(PositionComponent*或ControlComponent*)并且两个结果都不是nullptr(即转换成功)时,我得到无效的值,就像cc->input无法从字符串中读取字符等.
我在我的实体工厂中连接组件,如下所示:
void EntityFactory::wireUpPlayer(Entity* player)
{
player->addComponent(new HealthComponent());
player->addComponent(new ControlComponent());
player->addComponent(new PositionComponent());
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
addComponent的实现如下:
void Entity::addComponent(Component* component)
{
m_components.push_back(component);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
显示这些组件具有有效的内存地址,因此我不确定问题的来源.
当我
static_cast从基础Component*到派生组件(PositionComponent*或ControlComponent*)中的任何一个并且两个结果都不是nullptr(即转换成功)时......
当从基类转换到派生类时,static_cast它告诉编译器,“相信我,我知道我在做什么。” 换句话说,如果它甚至可能合法,它就会“成功”并返回 non- nullptr。如果在运行时它是不合法的,您将获得未定义的行为,尝试使用一个类的实例,就像它是另一个类的实例一样。
使用dynamic_cast来代替。
static_cast不会在运行时检查有效性; 如果转换编译,它在运行时假定转换是可以的.如果您没有转换空指针,则a的结果static_cast将不是空指针.要获得一个需要检查的强制dynamic_cast转换,反过来,需要将指针转换为指向多态类型,即具有至少一个虚函数的类型.这意味着要更改Component为至少拥有一个虚拟功能.