我已经定义了一个带有模型(char*模型)和模型年份(int year)的"car"结构.我有一个功能,将创建一个新的汽车结构; 但是,复制char指针时会出现seg faulting.这应该为链表创建一个新节点.
Car *newCar(char *model, int year){
Car *new = malloc(sizeof(Car));
new->year = year;
new->model = malloc(MAX_LENGTH*sizeof(char));
strcpy(new->model, model);
new->next = NULL;
return new;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在javascript中,是否仍可以在处理异常的同时执行对象销毁?例如,这是我理想地希望能够执行的语法无效的内容
let body;
let err;
try {
{ body } = await networkRequest(...); // invalid syntax
} catch (e) {
err = e;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
从我可以看出的选择是:
不要使用对象分解
不要处理异常
将被破坏的范围作用于try块
是否可以实现对象分解并处理异常?
我一直试图在IntelliJ中设置好几个小时,但是我无法让它正常工作.
我不断得到这个错误:http://imgur.com/MYY8fXI
我试过通过终端创建一个项目:
play new
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后使用终端创建想法文件
idea with-sources=yes
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我还安装了play 2插件并用它来创建项目,但是我得到了同样的错误.
我可以使用我下载的插件成功运行应用程序并在我的浏览器中查看它,但我一直在使用
Cannot resolve method 'ok(?)' error.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
编辑:我正在使用OSX,并拥有Intellij的终极版本.
编辑2:我取得了一些进展.如果我使用import views.html.index直接导入视图; 它消除了应用程序上的错误.但是,如果我使用import views.html.*; 它会导致错误.有任何想法吗?
在 Vue.js 中使用mixin覆盖方法的正确方法是什么?我知道您可以使用 mixin 来模拟继承,但是假设您想扩展一些 props 但不完全覆盖整个 prop 值。
例如,我有一个 baseCell,但我还需要有类似的组件,但对于<td>s 和<th>s 的功能不同,所以我创建了两个额外的组件,它们使用 baseCell 作为 mixin。
var baseCell = {
...
props: {
...
initWrapper: {
type: String,
default: 'td'
},
...
},
methods: {..}
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在组件中设置道具将完全覆盖所有值。
Vue.component('tableHeader', {
mixins: [baseCell],
props: {
initWrapper: {
default: 'th'
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想出了一个合并属性的解决方案,但似乎有点笨拙,我不确定是否有更好的解决方案。
Vue.component('tableHeader', {
mixins: [baseCell],
props: Object.assign({}, baseCell.props, {
initWrapper: {
default: 'th'
}
})
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有了这个,我保留了 baseCell 道具,但传递了对象中的一些定义的道具。
可以将这个问题概括为对服务中的存储库进行存根,以及如何在此问题的上下文中正确测试和提供覆盖范围。
我正在学习有关测试的更多信息,但仍坚持如何正确执行涉及数据库的测试。
我有一个User实体,它定义列和一些初始验证逻辑。
import { IsAlphanumeric, IsEmail, MinLength } from 'class-validator';
import { Column, Entity, PrimaryGeneratedColumn } from 'typeorm';
@Entity()
export class User {
@PrimaryGeneratedColumn()
public id!: number;
@Column()
public name!: string;
@IsEmail()
@Column()
public email!: string;
@MinLength(8)
@Column()
public password!: string;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我有一个UserService,可以为实体注入存储库。
import { Injectable } from '@nestjs/common';
import { InjectRepository } from '@nestjs/typeorm';
import { validateOrReject } from 'class-validator';
import { Repository } from 'typeorm';
import { CreateUserDTO } from './dto/create-user.dto';
import { User } from './user.entity'; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我试图将二进制搜索树展平为单链表.
二叉搜索树:
6
/ \
4 8
/ \ \
1 5 11
/
10
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
扁平化单链表:
1 -> 4 -> 5 -> 6 -> 8 -> 10 -> 11
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
出于某种原因,我似乎无法解决这个问题.
我有一个树节点的结构:
typedef stuct node {
int key;
struct node *left;
struct node *right;
} Node;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我有一个函数来创建和分配内存到树节点:
Node* newNode (int key) {
Node *new = malloc (sizeof(Node));
new->left = NULL;
new->right = NULL;
new->key = key;
return new;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我有一个列表节点的结构:
typedef struct list {
int key;
struct list* next;
} List; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 以下是好的代码吗?我不应该在某处使用malloc吗?我能够编译它并且它有效,但我觉得它不应该有.
#include <stdio.h>
int main (void) {
char *name;
printf("Whats your name? ");
scanf("%s", &name);
printf("\nyour name is %s", &name);
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果我想修改名字会怎么样?我该怎么做呢?
编辑:我真的只是在寻找使用指针执行此操作的最有效和最正确的方法.我假设malloc是必要的.
c ×3
javascript ×2
pointers ×2
string ×2
char ×1
ecmascript-6 ×1
linked-list ×1
nestjs ×1
scanf ×1
struct ×1
tdd ×1
testing ×1
typeorm ×1
vue.js ×1
vuejs2 ×1