小编use*_*306的帖子

computeVertexNormals

我使用3d修饰符https://github.com/foo123/MOD3来弯曲立方体.更新几何体(更改顶点位置)后,灯光不会更新,立方体仍然显示为没有任何更改.所以我试过了

cube.geometry.computeVertexNormals()

和

cube.geometry.computeFaceNormals()

但之后,立方体不再像立方体一样呈现,而是像"丑陋的球体":

在此输入图像描述

左边是阴影computeVertexNormals(),右边是原始阴影.

几何变化后如何更新着色?

three.js

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