小编dex*_*exy的帖子

用于std :: list和std :: map的Visual C++ 11堆栈分配器

我想提高列表和映射的特定用法的性能,其中项目的数量具有100000的硬限制.在这种情况下,STL默认分配器显然不是最佳选择,因为清理所有成千上万的小物件需要很长时间(> 10秒!).更不用说所有其他潜在问题了.

因此,显然要改进这一点,我可以预先分配正确的内存量以包含所有列表/映射节点.到目前为止,我已经能够实现默认分配器的工作版本(通过从std :: allocator_traits派生),它为每个节点使用alloc/free.但我正在努力找出如何修改它以允许"有状态"使用,例如,我非常简单的堆栈:

using namespace std;
class MemPoolStack
{
public:
    size_t Size;
    size_t Mult;
    size_t Total;
    size_t Top;
    size_t Last;
    unique_ptr<byte[]> Data;
    unique_ptr<size_t[]> Nexts;

    MemPoolStack(size_t size, size_t mult) :
        Size(size),
        Mult(mult),
        Total(size * mult),
        Top(0),
        Last(0),
        Data(new byte[Total]),
        Nexts(new size_t[Size])
    {
    }
    size_t& Next(size_t i)
    {
        return *(Nexts.get() + i);
    }
    void* Pop()
    {
        byte* p = nullptr;
        if(Top<Size)
        {
            p = Data.get() + (Top * Mult);
            bool last = (Top==Last);
            size_t next = last ? Top+1 : …
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c++ stl allocator c++11 visual-c++-2012

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