小编Mar*_*n85的帖子

为什么用括号括起来的令牌不是r值表达式?

请考虑以下代码:

#include <iostream>

struct Foo
{
  Foo() : bar( 0 ) {}

  int bar;
};


int main()
{
  Foo foo;

  ++(foo.bar);

  std::cout<< foo.bar << std::endl;

  system("pause");
  return 0;
};
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为什么foo.bar评价为1?

括号中是否没有(foo.bar)创建一个未命名的(r值)表达式,然后递增?

c++ rvalue parentheses

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InterlockedExchange与InterlockedExchangePointer

InterlockedExchange和之间有什么区别InterlockedExchangePointer?

是

if( 0 != InterlockedCompareExchange( ( void** ) &_myVariable
                                   , temp
                                   , 0
                                   ) )
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和

if( 0 != InterlockedCompareExchangePointer( ( void** ) &_myVariable
                                          , temp
                                          , 0
                                          ) )
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当量?

我必须将代码移植到VC6,后者不知道这些Interlocked[...]Pointer功能.

编辑:

根据我自己的经验,我知道VC6 非常多,并且没有人会再使用它了.

但是,我不是决策者,对原始问题的回答将受到高度赞赏.

c++ atomic visual-c++-6 interlocked

2
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DirectX 11最小纹理大小

我正在使用DirectX 11处理卷渲染程序.

我渲染到窗口(HWND)和纹理(ID3D11Texture2D).

虽然HWND总是看起来正确的渲染,但ID3D11Texture2D对于小于64x64的渲染大小,我看起来很糟糕:

在此输入图像描述

我想知道DirectX 11中是否存在纹理的最小大小限制.

不幸的是,我只能找到有关最大纹理大小限制的信息.

directx directx-11 render-to-texture

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